天穹守望者 - 游戲《DOTA2》中的英雄角色
天穹守望者,是多人實時對戰(zhàn)游戲《DOTA2》(Defense?of?the?Ancients?2)里的一名敏捷型英雄角色,屬于夜魘陣營。
天穹守望者625的射程能夠讓他想點人的時候點人,想跑的時候跑,前期高傷害短CD持續(xù)50秒的R能夠讓他在對線時控制敵人走位,還能夠控制河道的視野輕松控F,也可以卡視野放5-6個R直接殺人與無形中。

英雄背景
在萬物的發(fā)源之前,有這樣一個存在:一個原初意識,無窮無盡、無邊無垠又神秘莫測。隨著宇宙隆隆地形成,這個意識逐漸分裂,潰散。其中兩個最大的碎片,被稱為天輝和夜魘,發(fā)覺彼此是注定的冤家,他們開始扭曲所有造物,為他倆的斗爭助陣。
隨著戰(zhàn)事和災厄威脅到新生的宇宙,又有個碎片形成了意識。將自己命名為澤特,這個智慧尋求大分裂的解決,讓一切回歸圓滿的統(tǒng)一。驚異于同胞相斗的天性,澤特聚集了自己所有的力量。在瞬間的閃光中,它的威力碾壓了它的手足,將大戰(zhàn)的雙方封入了一個天球,再將他們推入黑暗,進入一個平凡世界的外圍軌道。宇宙恢復了和諧,但是澤特的力量只有一絲得到了保留。將目光鎖定到監(jiān)牢上,澤特決定使用衰弱的力量時刻守望,直到時間的盡頭。數不清的千年過去,守護一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散發(fā)柔光的月亮里囚禁的威脅早已被遺忘,就像澤特為了扼制他們所做的努力一樣。隨著監(jiān)牢內囚徒無休的爭斗不停地回蕩,牢籠的表面開始震動,開始逐漸破裂。澤特衰竭的力量根本不足以控制住裂縫,月亮最終分崩離析。監(jiān)牢中的遠古住民向外逃逸,他們的沖突再度展開。
澤特受到監(jiān)牢爆炸的波及而被拋向最遠的邊際,昔日囚徒的不諧能量改變了它。它不再是單一的形態(tài)和思維,它的存在分裂而四散,有些較弱,有些較強,相互靠著短暫的意識弧光連接。掙扎著壓制自身的不和,澤特向它同胞日漸激烈的沖突加速前進,同時矯正自己分裂的意識,向同一個結局努力:原初意識的所有方面必須再度結合,否則在大戰(zhàn)全面蔓延后一切都逃不過毀滅的命運……
英雄能力
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屬性 |
初始屬性 |
滿級屬性 |
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生命值 |
660 |
2785 |
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魔法值 |
363 |
1431 |
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傷害值 |
47-57 |
133-143 |
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護甲值 |
1.7 |
16.1 |
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視野范圍 |
1800/800 |
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攻擊范圍 |
625 |
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攻擊間隔 |
1.7 |
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基礎攻速 |
100 |
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移動速度 |
285 |
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技能名稱 |
技能說明 |
技能等級 |
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亂流 |
將不穩(wěn)定的渦流能量灌注到落單敵人體內,減緩其移動速度并造成持續(xù)傷害。如目標周圍有其他敵方單位 ,則效果暫時消失。 |
施法距離:600/700/800/900 每秒傷害:15/30/45/60 搜尋范圍:225 移動速度減緩:20/30/40/50% 持續(xù)時間:6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 能否驅散:是 魔法消耗:75點 冷卻時間:16秒 |
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磁場 |
制造一個充滿磁能的圓形扭曲力場,為力場中的友方英雄及建筑提供攻擊速度加成,使其閃避來自磁場外的攻擊。 |
施法距離:900 作用范圍:300 攻擊速度加成:50/60/70/80 閃避加成:100% 持續(xù)時間:3.5/4.5/5.5/6.5秒 無視技能免疫:是 魔法消耗:50/70/90/110點 冷卻時間:20秒 |
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閃光幽魂 |
召喚一個緩慢實體化的閃光怨靈縈繞在目標區(qū)域.一旦有敵方單位進入范圍,怨靈將貼近敵人自我熔化并造成魔法傷害,同時使目標減速。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 閃光幽魂會在擊中一個敵人后再產生一個閃光幽魂。 |
施法距離:2000 搜尋范圍:375 幽魂速度:400 啟動延遲:2秒 傷害:100/170/240/310 凈化持續(xù)時間:0.4/0.5/0.6/0.7秒 持續(xù)時間:45秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:80點 冷卻時間:4秒 |
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風暴雙雄 |
天穹守望者將破碎的自我匯聚到一起,創(chuàng)造出自身的完整電子復制體。復制體可以使用天穹守望者的當前所有物品和技能,消耗品以及死亡時掉落的物品除外。復制體的物品和技能冷卻時間會獨立計算。 擊殺風暴雙雄獲得180/240/300金錢/經驗獎勵 |
持續(xù)時間:18/22/26秒 冷卻時間:60/50/40秒 |
參考資料來源:
英雄攻略
英雄優(yōu)勢
物免+攻速的F令他推塔神速,大招可以使用物品和技能,點金羊刀死靈書,前期罐子凈化,無論打推進打防守,他都可以勝任。
英雄劣勢
他的減速技能施放條件較為苛刻,一般對線基本放到人沒效果,只要靠著兵就沒事了。F在前期CD較長,雖是敏捷型英雄,但是敏捷成長最低,力量成長最高,血量較多,護甲較低,后期基礎攻擊較低,沒辦法打斷敵方英雄的TP,害怕爆發(fā)型英雄。1級0護甲也相當蛋疼,被兵摸一下都會比較痛。三技能R敵方是看得見的,施放后2秒才會攻擊也是他技能的不足。
搭配英雄
熊戰(zhàn)士
熊戰(zhàn)士前期的輸出是dota中數一數二的,配合天穹守望者的亂流和磁場,可以讓敵方英雄面臨打不過,跑不掉的境地,毫無疑問,一級就可以開始Farm英雄了。
克林克茲
克林克茲前期的高爆發(fā)的火箭,和掃射為它提供了出色的秒人能力,配合天穹守望者的亂流減速敵人,并用幽魂限制敵方走位,很容易完成擊殺。
克制英雄
莉娜
由于天穹守望者的脆弱身板使其非常害怕高爆發(fā)英雄,莉娜的TD二連能夠迅速清除掉天穹守望者的幻像以及召喚物,A帳大的神圣傷害也是天穹守望者非常頭疼的。
撼地者
由于天穹守望者是個非常依賴分身和召喚物的英雄,而撼地者的大招是所有分身系和召喚系的噩夢,巨額的傷害能夠瞬間秒殺所有分身和召喚物。
加點方式
1.1技能是一個傷害和減速技能,但由于有敵人在附近就沒效果,所以對線期用處不大,之后單殺效果顯著,1級加1點是在河道看F時所準備。
2.F是一個加攻速和物免神器,對建筑起效果在守塔上效果顯著,在塔下反殺對方必用,但由于成長性不是很高,還是最后再點滿。
3.R是一個主傷害技能,但由于不是定向的最好還是放在沒有小兵經過的河道什么的,有點類似于炸彈人的雷,更類似老版本大樹的鳥。但效果和作用更加快速和易于判斷。
4.大招是電狗的神技,不但分身擁有技能,配合多種道具使用效果不是一般的好,而今得知效果顯著的道具有點金死靈書大根等。
使用技巧
一級學R的話可以看準時機在河道放個6個陷阱,基本還沒等到符對面較脆的法師英雄就直接跪了送玩家一血,R盡量不要放到能打到兵的位置,也就是說對線時候可以在敵方英雄可能走的兩側或者后側放,然后直接上前壓制,如果他離兵線遠直接一個C追著A他跑就會被玩家放的R打到,不跑就只能站著和玩家耗血但是玩家有F物免+攻速,它不可能打得過玩家所以只要有機會就在他身后兩側放R然后盡情地搞死他吧。C的使用技巧,在前面已經提及過,只要對方不在兵線邊放了直接上去壓制他只能跑而他離兵線遠玩家的減速效果和持續(xù)傷血效果就會一直在的。關于大招使用技巧,在單殺的時候主狗C開大,主狗分身都R在他身后一點,然后主狗開F,跟著A,過4秒鐘再放2個R,然后分身放F,過2秒正好減速消失分身狗再C又跟著A,這時候基本就可以帶走了,如果帶不走再補2個R再他身后和邊上就可以了。有了死靈書后操作會更見復雜一些,主狗開死靈書然后減速,開大招開第二本書,放2個R,一個F死靈書抽魔,然后分身狗減速二個R開第二個F追著A基本就完事了。
英雄臺詞
Arc?Warden.
?Zet?is?the?Self,?and?the?Self?is?Zet.
?The?Self?seeks?to?end?the?great?schism.
?Matter?has?been?split?from?its?intended?form.?These?must?be?made?to?unite.
?Splinter?of?the?Primordial?Origin.
?Self?unites?with?Radiant?self.?For?now.
?A?radiant?alliance.
?Self?bonds?with?Dire?self.?For?the?moment.
?A?Dire?unification?indeed.
?The?Self?arrives?at?last.
?Self?will?crush?the?Dire.
?The?Self?knows?this?power.
