澳門百家樂 - 賭場紙牌游戲
澳門百家樂,英文為Baccarat,baccarat在意大利語中的意思就是“0”,源起于法國的一種紙牌游戲,流行于歐洲各地賭場。20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,并為其起了一個具有東方色彩的名字--百家樂。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數(shù)目更是全球賭場之中最多。
基本玩法
使用3~8副,每副52張紙牌,洗在一起,置於發(fā)牌盒中,由荷官從其中分發(fā)。各家力爭手中有兩三張牌總點數(shù)為9或接近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。計算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數(shù)字。當場付賭金最多者為莊家。
百家樂游戲分為莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)與對子(Pair)四門,另外部分賭場有其獨特的押注方式,比如大小、莊雙、莊單、閑雙、閑單。這里的莊、閑,并沒有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和與對子則是為了增加娛樂性而設立的一個彩頭。客人根據(jù)自己的想法可任意選擇莊、閑、和與對子或其他任意一門下注。
投注
百家樂投注人數(shù)沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閑家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發(fā)牌前點算莊家、閑家、對子和之投注區(qū)注碼(俗稱數(shù)紅),以示意超過該臺限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),并著客人減注至限定金額以內(nèi)方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閑開出點數(shù)一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閑任一方(或兩方同時)所獲發(fā)的牌會出現(xiàn)一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣并無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但并不算作對子)。
另外莊家或閑家之投注注碼最大之坐位者有權(quán)自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。
發(fā)牌與博牌
百家樂一般用8副牌,洗牌后8副牌放在發(fā)派箱內(nèi)。莊、閑家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發(fā)給“閑家”,第二及第四張牌則發(fā)給“莊家”。至于要否博牌則根據(jù)博牌規(guī)則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注于莊(Banker)或閑(Player),并無限制。
點數(shù)計算方法
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數(shù)不變,均依照其顯示的點數(shù)計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數(shù)總和超過9時,則只算總數(shù)中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8?+?9?=?17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數(shù)值,因此可能的最大點數(shù)為9點(如一個4?和一個?5:4?+?5?=?9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10?和一個?Q:10?+?10?=?20,只算個位是?0)。
賠彩
賠彩時首兩張牌決定對子,然后根據(jù)博牌規(guī)則出現(xiàn)最后結(jié)果,以點數(shù)多寡決定莊、閑獲勝或和局(包含若有第三張牌發(fā)牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數(shù)是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閑之勝負。
玩法
百家樂投注方法見長莊長閑長單跳就贏到笑,見兩莊兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一靴牌的開頭打起,也可以從中間切入。
介紹平注法
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至于閑斷。不買和(TIE),也不計算和。
二、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現(xiàn)),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麼待閑斷後(即莊開始出現(xiàn)),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重復。
例:B?B?B?B?B?P?P?P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。
三、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉(zhuǎn)回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉(zhuǎn)跟莊;若跳斷於閑連,則轉(zhuǎn)跟閑。
例一:B?P?B?P?B?P?P?P。第二手跟買莊,結(jié)果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結(jié)果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉(zhuǎn)為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉(zhuǎn)跟買閑。
例二:P?P?P?B?P?B?P?B?P?B?P?B?B?B?B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉(zhuǎn)跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉(zhuǎn)跟莊。
四、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續(xù)在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
例:……B?B?B?P?B?B?P?P?B?B?P?B?P?B?P?B。第四手莊斷出閑輸?shù)谝皇?,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸?shù)谌?,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續(xù)虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續(xù)跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續(xù)跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉(zhuǎn)跟莊閑。
五、止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態(tài),則應繼續(xù)下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續(xù)下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續(xù)下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
六、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當?shù)竭_第五十五手時,若處於虧損或打和狀態(tài),應堅決停止;若正處於連贏狀態(tài),則應繼續(xù)下注至輸一手再停止。
這套方法的優(yōu)點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優(yōu),但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經(jīng)大量數(shù)據(jù)測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。
經(jīng)驗揭秘
百家樂娛樂游戲,其實從字面來看它就是一種娛樂游戲,再深點,它也就是一種棋牌游戲。說白了就是一種屬于猜大小的真錢游戲,玩家可以選擇押莊家或是押閑家,說穿了就是完全憑個人主觀判斷來決定,其實并沒有一種科學的理論知識作為下注的依據(jù)。但雖然如此,還是有許多玩家憑多年的經(jīng)驗總結(jié)出一些下注方法原則,僅供喜歡玩百家樂游戲的玩家參考:
1、規(guī)律猜謎;沒有長莊長閑的時候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閑,這其實是一種有規(guī)律的猜謎,因為玩百家樂娛樂游戲最大的優(yōu)點是你不必每把牌都玩,有規(guī)律的猜比胡亂猜贏的機會還是要大一些。
2、有三有四;這是許多玩家經(jīng)常說的,意思是指連續(xù)出現(xiàn)三個莊(或三個閑),那么第四把牌也一定是莊贏(或閑贏),這其實也是無稽之談,并無理論根據(jù),如果說有一定道理的話,則與押長莊長閑一樣,完全是一種心理作用。
3、看準上車;通常是指出現(xiàn)長莊長閑的時候,前面幾把牌你都沒押,中間插入,結(jié)果剛好這一手跳牌,你押莊,結(jié)果閑贏,你押閑,結(jié)果莊贏。因此如果你錯過了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯過的這班車。
4、看勢壓注;百家樂游戲過程中,經(jīng)常出現(xiàn)長莊、長閑或者連續(xù)單跳等情況。根據(jù)這種現(xiàn)象,許多玩家便會連續(xù)買莊、買閑或買單跳。比如說莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閑贏的機率并無變化,只是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢比較強,所以押莊。
游戲賠率
下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%傭給莊家。
下注閑家而閑贏者,贏1賠1。
下注和局(即最終點數(shù)一樣者),贏1賠8。
下注對子(即莊或閑首兩張牌為同數(shù)字或英文字母者),贏1賠11。
游戲路單
把百家樂的牌局發(fā)展記錄下來,一般人叫做『寫路』,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路?而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發(fā)展。
有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現(xiàn)次數(shù)或其他不同的旺弱變數(shù),他們便跟據(jù)這些記錄來分析,并撐握它的規(guī)律來下注。其實寫路只是增強信心的一種下注方法,贏始終要運氣和心態(tài),不過你有信心便增加盈利的機會,加快運氣來臨,因為賭錢不可能由頭贏到尾,除非你賭一局就走(但這是最高的玩法,可惜很少人可以做到)所以你要在有信心的一局押大注,而在沒有信心的一局押小注或不下注,靜待運氣來臨,亦就是說希望各位朋友可以做到輸少贏大,當然不是有信心押大注就一定贏。但如果用平均注碼的賭法去投注,輸?shù)谋壤龝却蠹氉⒋蟆?/p>
中常見的賭博游戲之一。百家樂源于意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳于英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。于澳門的賭場中,百家樂賭桌的數(shù)目更是全球賭場之中最多。
注意事項
把百家樂的牌局發(fā)展記錄下來,一般人叫做『寫路』,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路?而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發(fā)展。
有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現(xiàn)次數(shù)或其他不同的旺弱變數(shù),他們便跟據(jù)這些記錄來分析,并撐握它的規(guī)律來下注。其實寫路只是增強信心的一種下注方法,贏始終要運氣和心態(tài),不過你有信心便增加盈利的機會,加快運氣來臨,因為賭錢不可能由頭贏到尾,除非你賭一局就走(但這是最高的玩法,可惜很少人可以做到)所以你要在有信心的一局押大注,而在沒有信心的一局押小注或不下注,靜待運氣來臨,亦就是說希望各位朋友可以做到輸少贏大,當然不是有信心押大注就一定贏。但如果用平均注碼的賭法去投注,輸?shù)谋壤龝却蠹氉⒋蟆?/p>
中常見的賭博游戲之一。百家樂源于意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳于英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。于澳門的賭場中,百家樂賭桌很多人都是贏縮輸沖,這樣絕對是死路一條短時間里可以看做是贏利,但是輸贏永遠是50%的幾率,長久之后會越輸越多。贏的越來越少。大家可以把一局(大概65注)分成3段(20一段)再把每段分成4小局,每局5注這樣打。
分成幾個等級,比如說?1?2?3?4?5等級。
1級?1?1?2?3?4L
2級?2?2?3?4?5
3級?3?3?4?5?6
4級?4?4?5?6?7
以此類推。
先從1開始打,是按照輸縮贏沖的理念打“輸-輸”的時候后3注全打1,可以保證全輸情況下是輸最小注數(shù)
A3?Y/?A?r
“輸-贏-輸”也是這樣,后2局全打1的數(shù)目更是全球賭場之中最多。
歷史起源
關(guān)于百家樂的起源有多種說法,下面是傳說中的一種:該游戲是由一個叫Felix?Falguierein的中年意大利賭徒發(fā)明的。最早是使用一幅占卜用的紙牌(Tarot)。
他們說該游戲"依據(jù)古老的伊特魯里亞人宗教儀式中的九位神,他們向一位金發(fā)處女祈禱,誠心希望她擲出一顆九面色子。擲出色子的結(jié)果決定了她的命運。如果擲出8點或9點,她將成為女祭司;如果結(jié)果是6點或7點,她將被禁止參加任何宗教活動;如果點數(shù)小于6點,她將必須走入大海。"
公元1490年,百家樂被引入法國,百家樂在一段時間內(nèi)是法國貴族專有的游戲,然后進入大眾紙牌賭博游戲。Baccarat源于法國,在摩納哥蒙特卡羅廣場開始流行,后來傳入美國,在美國逐漸發(fā)展成熟起來,規(guī)則得到進一步完善,最后以它世界公認的文明和公平被世界人民認可。
一些賭博歷史學家認為百家樂游戲起源于中世紀的意大利西西里島,后來流傳到法國,并廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國后逐漸發(fā)展成熟起來,規(guī)則得到進一步完善。不論起源于哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數(shù)字賭博游戲,由莊家給玩家和自己各發(fā)兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數(shù)最接近9誰就贏。幾個世紀以來,適用于第三張牌的一系列賭博規(guī)則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規(guī)則不斷發(fā)展變化。
時至今日,百家樂成了不少玩家最喜愛的賭場游戲。今天,百家樂游戲的賭注比賭場中的其它任何賭博游戲的賭注都要大。?許多百家樂游戲的賭注高達100美元。?一些遠東及中東地區(qū)的大亨們每手賭注常常高達10萬美元。?這些大亨們對賭場真是既垂涎又敬畏。?當然,你不必非要成為阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂游戲。?許多賭場還設立了小型賭桌。?小型百家樂游戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規(guī)則與正常的游戲完全一致,只是每手牌的賭注降低到5美元。?百家樂對今天的賭場具有特別的意義,事實上當月賭場是否盈利往往取決于百家樂賭桌的結(jié)果。
操作步驟
1.準確地判牌路的變化。懂下三路的人都知道,一條路破路了,另外兩條路就隨即逐一破路。次序很多時都是先小強路,其次是大眼仔,其次是小路。
2.下三路與大路有沖突時,或者三路之間有矛盾時,總有一條路會爆的,我們叫頂路。很神奇的,總會出現(xiàn)和及對子。
3.前輩教落,寫路是用來避禍的。也就是,有矛盾就不下注,靜觀其變。往往大路最好買的一口,就是跟下路互頂?shù)囊豢?。如果你能冷靜的忍一時之快,就會逃過一劫。什么游戲容易賺錢信不信由你,若每次都能如此的忍,小忍幾十口大注的錢,足夠滿足你幾場賭博的大目標盈利。
