賽伯利亞之謎 - 第三人稱解迷冒險游戲
《賽伯利亞之謎》是由Microids開發(fā)并制作的第三人稱解迷冒險游戲,由Microids簽約的漫畫家,曾經(jīng)同樣為游戲Amerzone執(zhí)筆的Benoit Sokal帶頭創(chuàng)作,游戲畫風細膩,迷題設置難度適中,操作干凈簡捷,是不可多得的冒險解迷游戲大作。
游戲簡介
《賽伯利亞之謎》是由Microids開發(fā)并制作的第三人稱解迷冒險游戲,由Microids簽約的漫畫家,曾經(jīng)同樣為游戲Amerzone執(zhí)筆的Benoit Sokal帶頭創(chuàng)作,游戲畫風細膩,迷題設置難度適中,操作干凈簡捷,是不可多得的冒險解迷游戲大作。
游戲介紹
漢化版發(fā)布時間:2008年11月17日
漢化版制作:ChinaAVG
簡介:
游戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始于阿爾卑斯山深處的一個小山莊。在那里Kate本來受委托洽談一宗機械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產(chǎn)繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。為了完成自己的任務,Kate決定找到Hans并循著他的足跡追蹤下去,于是她從與世隔絕的機器工廠出發(fā),一共要經(jīng)歷四個不同的世界,一直來到西伯利亞,去探尋天才發(fā)明家Hans不為人知的秘密。
總體來說,《賽伯利亞》沿循著傳統(tǒng)解秘游戲的路子,游戲的界面很像Broken Sword:當畫面上有物體可以互動時,鼠標指針才會變換。迷題難度適中,大多數(shù)的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答,部分的迷題設計有如雞肋。一般來說每到一個新的場景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完后會對情節(jié)起到什么作用。
對于《賽伯利亞》來說,游戲旨在將一個神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的游戲作品。因此有些迷題就基于這個背景設計,如果你有興趣呢,也許會覺得很有意思,但是大多數(shù)時候,這些無關緊要的迷題只會使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應游戲的氛圍而特意設計的。從這一方面來說,迷題限制了故事情節(jié)的發(fā)展,游戲進程相對緩慢。
任何玩過這款游戲的玩家都會對游戲的畫面和聲音記憶猶新?!顿惒麃啞分?,伴隨游戲始終的音樂是最能體現(xiàn)出游戲制作精良的因素之一。音效處理的相當微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的銹鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的背景音樂樂聲動聽,頗有些經(jīng)典的味道。
音樂和音效一同與游戲的環(huán)境相互映襯,既烘托了游戲氣氛,又配合的天衣無縫。音效只是游戲的一個優(yōu)點。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戲畫面整體的質(zhì)感更上一層樓。整個游戲背景采取預先背景貼圖處理,角色完全采用3D建模,并且細節(jié)突出;場景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,《賽伯利亞》畫面上的東西是“動”起來的,鳥在飛,景物在動,2D制作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實的世界一樣。
操作方式
鼠標雙擊控制人物走動。圓圈發(fā)亮的地方都可以去,不亮就不能去。放在人物身上有變化的可以對話。放在物品上變化的可以操作。塞伯利亞之謎第一部一開始應該是在旅館。你走到旅館大廳另一頭有個個小男孩,和他說話;撿起地上的三個齒輪;再調(diào)查前臺的小人,老板就會出來接待你~
游戲玩法
游戲中如何蓋章
來到公證處辦公室,進大門后右邊便是一張接待辦公桌,走到椅子邊上,再點左邊辦公桌,就會看到有一個自動蓋印機,打開一個黑色的瓶蓋,把“菜單”里的墨水瓶倒在黑色的瓶蓋里,把“文件夾”里的火車發(fā)行許可證放在印有“批準”的臺子上,再按右邊的紅色按鈕就可自動的把章蓋好。
游戲中電梯難點
出電梯后走一步,看到右邊有個發(fā)電機,把火花塞放在發(fā)電機的中間,再拉動下面的把手,發(fā)電機就發(fā)電,礦井全亮。往前走一點,在電燈處的右邊墻上發(fā)現(xiàn)通風管,再往前一直走,在右邊又有一個控制桿,拉后進入電梯到上層。出電梯往右走,上右邊的梯子,在中間有一個機關人在彈管風琴,在管風琴的左邊得到一把“螺絲刀”,再回到電梯處向正下方走,會看到一個鐵欄桿處邊上有個梯子,點一下發(fā)現(xiàn)有個鐵板在梯子上面。用螺絲刀把四方的螺絲拆除后,上樓梯進左邊的門來到一個控制室。和坐在椅子上的工廠主管對話詢問“任務”,他說不是有意要拿走它的雙臂,是因為他要制造出一個機器鋼琴師,就為一個女歌唱家海蓮娜。主管按動控制臺上的按鈕,右邊另一臺電梯降下。
