魔獸世界:大地的裂變 - 暴雪娛樂公司出品大型多人在線角色扮演游戲
《魔獸世界:大地的裂變》是暴雪娛樂公司出品的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的第三部資料片,于2011年7月12日發(fā)布。
《大地的裂變》是魔獸世界繼《巫妖王之怒》后的又一個(gè)重大資料片,新內(nèi)容包括新種族地精與狼人、新的地圖、舊世界地圖與任務(wù)重置、新的地下城及團(tuán)隊(duì)副本、等級(jí)上限提高到85及職業(yè)改動(dòng)等。
《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩(shī)故事的新篇章。死亡之翼的重臨讓這個(gè)世界不可逆轉(zhuǎn)地發(fā)生了變化,陣營(yíng)領(lǐng)袖們要被迫做出對(duì)其人民影響深遠(yuǎn)的決定。
在諾森德的凍土荒原上,抗擊巫妖王的遠(yuǎn)征即將結(jié)束——但不久之后,艾澤拉斯的英雄們就將面對(duì)新的威脅和一場(chǎng)撕裂大地的災(zāi)難。死亡之翼,這頭墮落的守護(hù)巨龍正在深巖之洲里躁動(dòng)不安。當(dāng)他攜著恐懼與毀滅回歸艾澤拉斯之時(shí),一個(gè)新的時(shí)代也將隨之揭開序幕。
游戲設(shè)定
制作背景
2011年6月初,網(wǎng)易代理運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》第三部資料片《大地的裂變》,通過文化部的審查。6月中旬,通過新聞出版總署的審查?!赌ЙF世界》官方宣布《大地的裂變》于2011年7月12日上線運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過18個(gè)小時(shí)的停機(jī)維護(hù),正式向玩家開放。
更新內(nèi)容
全新種族
玩家可化身為聯(lián)盟中受詛咒的狼人、或部落中機(jī)智狡猾的地精展開冒險(xiǎn)之旅。
提高等級(jí)上限至85級(jí)
玩家可學(xué)習(xí)新技能及新天賦,通過新的路徑系統(tǒng)-讓玩家提升自己的角色。
重制經(jīng)典區(qū)域
從飽受摧殘的荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國(guó)的原始大陸上多處眾人所熟知的區(qū)域,在災(zāi)難的洗禮之下已徹底的改變,并新增了許多新任務(wù)和內(nèi)容。
全新地圖
探索世界中全新開放的地圖,包括海加爾山、奧丹姆、格瑞姆巴托、深巖之舟以及沉沒海底的宏偉都市瓦絲琪爾等。
更多的團(tuán)隊(duì)副本
盡情享受比前兩部資料片還多的高等級(jí)團(tuán)隊(duì)副本,并有各種不同挑戰(zhàn)難度的模式可供選擇。
種族與職業(yè)的新組合
以侏儒牧師、血精靈戰(zhàn)士、牛頭人圣騎士、巨魔德魯伊、獸人法師,矮人薩滿,牛頭人牧師,夜精靈法師,巨魔術(shù)士、亡靈獵人、人類獵人等這些從未有過的全新種族職業(yè)組合來探索艾澤拉斯大陸。
公會(huì)的發(fā)展
全新的公會(huì)系統(tǒng)可提升公會(huì)等級(jí)并獲得公會(huì)成就。公會(huì)成員參加raid以及戰(zhàn)場(chǎng),都將為新開放的工會(huì)積分系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)。
新PvP區(qū)域和積分戰(zhàn)場(chǎng)
在如冬握湖般的全新區(qū)域“托爾巴拉德”挑戰(zhàn)PvP目標(biāo)和每日任務(wù),并在全新的積分戰(zhàn)場(chǎng)中揭開戰(zhàn)爭(zhēng)序曲。
考古學(xué)
掌握一門全新的第二專業(yè),挖掘珍貴古物、并獲取特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
艾澤拉斯的飛行座騎
現(xiàn)在可以花費(fèi)一些金幣找飛行訓(xùn)練師學(xué)習(xí)在艾澤拉斯飛行,讓玩家以嶄新的角度探索卡里姆多和東部王國(guó)。
顛覆性的天賦系統(tǒng)
天賦現(xiàn)在改為每系31點(diǎn),10-80級(jí)每2級(jí)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)數(shù),81-85級(jí)每1級(jí)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)。你將首先選擇一系天賦作為精通,精通將獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)核心技能和多種特效。沒有點(diǎn)出該系天賦31點(diǎn)將不能點(diǎn)其他系天賦。
“重鑄”
重鑄是另外一種定制裝備的途徑。
相對(duì)來說會(huì)很便宜,玩家可以在附魔訓(xùn)練師旁邊的NPC處進(jìn)行重鑄。
重鑄可以將一個(gè)非重要屬性(精神、命中、精準(zhǔn)、暴擊、專精、急速、招架、躲閃的40%換取另一個(gè)屬性的提高。會(huì)有一些限制,你不能在某個(gè)裝備已有屬性的基礎(chǔ)上直接增加。
“專業(yè)技能”
多點(diǎn)數(shù)升級(jí)加入,在升級(jí)專業(yè)技能的過程中,藍(lán)裝將會(huì)提供更多的技能點(diǎn)數(shù)。 - 例如一件藍(lán)裝會(huì)升5點(diǎn)而綠裝只有1點(diǎn)
采集技能會(huì)更有趣,采集現(xiàn)在可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
工程學(xué)向來很有趣,但是做的東西要么太拉風(fēng)要么就是大家全都拿去賣店的貨。更多類似吉維斯和蟲洞生成器的東西會(huì)加入工程學(xué)以使它回到本源。
釣魚也會(huì)有巨大改動(dòng),細(xì)節(jié)不明但是會(huì)很好玩。
“每5秒恢復(fù)法力值”的屬性取消。精神現(xiàn)在回復(fù)法力值。
治療系天賦都會(huì)獲得冥想的精通 - 戰(zhàn)斗回藍(lán)。
法師和術(shù)士不會(huì)再在裝備上獲得精神。
法術(shù)強(qiáng)度取消(僅武器有該屬性)。智力現(xiàn)在提供法力值和法術(shù)強(qiáng)度。
獵人采用了新的資源系統(tǒng),即集中值系統(tǒng)。
擁有敏捷的裝備,其屬性中的“攻擊強(qiáng)度”被取消。但是部分只擁有耐力的裝備中,攻擊強(qiáng)度屬性被保留。
敏捷現(xiàn)在為潛行者、獵人、薩滿祭司和德魯伊提供2攻擊強(qiáng)度。
防御等級(jí)取消。不需要再考慮頂滿防御。T職業(yè)將從天賦中獲得免暴 - 適者生存類天賦。
護(hù)甲穿透取消。這個(gè)糊涂人的屬性現(xiàn)在被專精和急速取代。
專精使你在專長(zhǎng)天賦上的能力更強(qiáng)。
急速現(xiàn)在使能量、符文、怒氣和集中值的回復(fù)速度提高。
增強(qiáng)系和懲戒系天賦將體現(xiàn)這些改動(dòng)。
格擋值取消。格擋將減免一定百分比的傷害?,F(xiàn)在是真正的減傷屬性。
添加了護(hù)甲精通,當(dāng)全身穿著本職業(yè)原有護(hù)甲類型裝備將增加最高屬性5%??缂籽b備將沒有收益。
更新事件
2011年7月12日凌晨魔獸資料片《大災(zāi)變》開始升級(jí),陸續(xù)有玩家遇到客戶端更新與安裝方面的問題。隨著《大災(zāi)變》上線,這一問題仍沒得到解決。不少玩家下載補(bǔ)丁包后會(huì)安裝卡在99%進(jìn)程上無(wú)法繼續(xù),或通過下載器無(wú)法取得網(wǎng)絡(luò)連接,更新安裝到12%內(nèi)存報(bào)錯(cuò)。
更多的玩家也是等待《大災(zāi)變》漫長(zhǎng)更新,一位騰訊微博網(wǎng)友感嘆稱:“等待魔獸更新的日子好痛苦,只能看看臺(tái)服過干癮。”另一位網(wǎng)友則因需要下載時(shí)間過長(zhǎng),發(fā)出真想和魔獸“天地合山無(wú)棱乃敢與君絕”。
更有好事網(wǎng)友將《魔獸世界:大地的裂變》改名為《魔獸世界:更新與重裝》,來發(fā)泄對(duì)新版本更新的不滿。對(duì)于《大災(zāi)變》首日上線遭遇的尷尬,網(wǎng)易方面稱,網(wǎng)易和暴雪正在努力解決相關(guān)技術(shù)問題,這可能跟太多玩家涌入有關(guān)。
網(wǎng)易已經(jīng)與數(shù)家游戲網(wǎng)站簽訂廣告框架協(xié)議,多家游戲網(wǎng)站首頁(yè)已出現(xiàn)鋪天蓋地的魔獸《大災(zāi)變》廣告,甚至被認(rèn)為是媒體包場(chǎng),除此之外,在《大災(zāi)變》上線期間,網(wǎng)易還開啟全新的6組服務(wù)器。
不過,受客戶端更新與安裝問題影響,《大災(zāi)變》首日上線人數(shù)并不太理想。據(jù)據(jù)游戲行業(yè)資深人士巫小寒透露,《大災(zāi)變》同時(shí)在線人數(shù)僅7萬(wàn)人。
游戲劇情
《魔獸世界:大地的裂變(WrldfWarcraft-Cataclysm)》縮寫:CTM(臺(tái)服譯為“浩劫與重生”其他上古之神看到尤格薩隆的覆滅之后,也決定降臨艾澤拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蠱惑…..關(guān)于這次艾澤拉斯世界的大災(zāi)變,是由于死亡之翼與上古之神共同參與造成的。
當(dāng)玩家們還在諾森德奮戰(zhàn)的時(shí)候,死亡之翼已經(jīng)召喚了元素大軍對(duì)艾澤拉斯世界進(jìn)行了大清洗。當(dāng)聯(lián)盟與部落的注意力還停留在諾森德之時(shí),一股古老的邪惡力量正在土元素位面——深巖之洲中沉睡。藏身在與世隔絕的圣殿里,墮落的守護(hù)巨龍——死亡之翼靜靜等著,等待從最后一次與艾澤拉斯交戰(zhàn)時(shí)所受的傷勢(shì)中復(fù)原;蘊(yùn)釀著他對(duì)地表上低等生物的仇恨;靜候能用復(fù)活之火重新吞噬世界的時(shí)機(jī)來臨。
很快的,“毀滅者”死亡之翼將會(huì)回到艾澤拉斯,當(dāng)他從深巖之洲破巢而出的那一刻將會(huì)割裂整個(gè)世界,在大陸上留下一道無(wú)法抹滅的傷痕。當(dāng)聯(lián)盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國(guó)將經(jīng)歷權(quán)力的震蕩及元素們所煽動(dòng)引燃的戰(zhàn)火,意想不到的英雄將會(huì)崛起,保護(hù)他們殘破不堪的世界免于被徹底毀滅。
由于死亡之翼的蘇醒所造成的災(zāi)難徹底改變了艾澤拉斯大陸的地貌,并使遠(yuǎn)古時(shí)期封印的秘密再次重現(xiàn)人間,玩家將能重新體驗(yàn)卡利姆多和東部王國(guó)因劇變而改頭換面、并充滿新冒險(xiǎn)機(jī)會(huì)的舊有地區(qū)。
新資料片中的最終Bss為死亡之翼。
艾澤拉斯大災(zāi)變發(fā)生的時(shí)候,玩家們正在諾森德奮戰(zhàn)巫妖王。等到玩家們重返艾澤拉斯大陸的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他們的家園已經(jīng)徹底改變。
資料片講述了受上古之神操控的黑龍死亡之翼趁著英雄遠(yuǎn)征諾森德時(shí)突破了土元素位面,拉近了元素位面與艾澤拉斯的距離,巨大的災(zāi)難降臨到艾澤拉斯大陸上,整塊大陸都改變了外貌。歸來的玩家將拿起武器,遠(yuǎn)征元素位面,最后將直面可怕的死亡之翼本身。
種族設(shè)定
地精
原本曾是凱贊島上叢林巨魔的奴隸,地精被迫在卡雅羅山的火山坑道中挖掘卡亞邁礦石。
巨魔在他們的巫毒儀式中使用這種強(qiáng)大的礦物,但它也對(duì)這些長(zhǎng)期接觸礦石的奴隸產(chǎn)生了意想不到的作用:卡亞邁讓地精產(chǎn)生出令人驚訝的狡猾與智力。
他們秘密地制造強(qiáng)大的工程學(xué)與煉金術(shù)神器,很快地地精推翻了他們的壓迫者,并且占據(jù)凱贊作為自己的家鄉(xiāng)。原本做為牢房的礦坑、奴隸營(yíng)和他們的反抗基地變成了幽坑城。從島上的中心網(wǎng)狀散布著令人頭暈的隧道、洞窟和熔巖管道,幽坑城正是地精復(fù)雜而無(wú)法預(yù)料心智的縮影。
到了第三次大戰(zhàn)接近尾聲時(shí),地精已經(jīng)懂得提供部落與聯(lián)盟雙方有關(guān)武器、載具與各式唯利是圖的服務(wù)。但這種關(guān)系無(wú)法永遠(yuǎn)維持下去……一直到了此版本中,凱贊的地精在聯(lián)盟中發(fā)現(xiàn)了新的敵人─與聯(lián)盟突如其來,同時(shí)毫無(wú)利益可圖的沖突不斷興起,這使得部份的貿(mào)易親王們?cè)缺С值闹辛⒌匚婚_始動(dòng)搖。與過往的盟友重修舊好之后,地精隨即投向部落的懷抱。
地精種族天賦
講價(jià)高手:無(wú)視陣營(yíng)始終獲得最高折扣。
微型地精仆人:召喚你的仆人,提供銀行服務(wù),持續(xù)1分鐘,30分鐘冷卻時(shí)間。
化學(xué)改變生活:煉金術(shù)技能提高15點(diǎn)。
火箭彈幕:用你的腰帶向敵人發(fā)射火箭,造成火焰?zhèn)Α?分鐘冷卻時(shí)間。
火箭跳:激活你的火箭腰帶使你向前跳躍。2分鐘冷卻時(shí)間。
惜時(shí)如金:攻擊和施法速度提高1%。
地精可以選擇圣騎士和德魯伊以外的所有職業(yè)。
狼人
狼人是一支充滿野性、半人半狼的種族,光是提起他們的名字就足以讓人害怕。各種論述都提及了他們的歷史,然而狼人的起源卻依舊是個(gè)謎團(tuán)。
狼人首次在東部王國(guó)出現(xiàn)的記錄可以追溯到第三次戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)大法師阿魯高利用這些狼人對(duì)抗天災(zāi)軍團(tuán)。阿魯高的武器很快就轉(zhuǎn)而對(duì)抗他,然而,隨著狼人的詛咒迅速地在人類族群中蔓延,也開始將普通的男女轉(zhuǎn)變?yōu)轲囸I而狂野的生物。
阿魯高將許多狼人當(dāng)成自己的孩子并且躲入了席瓦萊恩男爵之前的居所中,此版本中被稱為影牙城堡。但是詛咒并未受到控制。它繼續(xù)在銀松森林延續(xù)著,甚至擴(kuò)散到高墻包圍的吉爾尼斯,而詛咒迅速地蔓延全國(guó)。
吉爾尼斯的居民發(fā)現(xiàn)自己被困住了,沒有一絲逃脫的希望。他們躲入自己孤立的領(lǐng)土中,在其中茍延殘喘并且畏懼著墻欄之外的野蠻掠食者。
然而,在吉爾尼斯中依然有人懷抱著希望。許多人相信狼人詛咒的治療方法是存在的,但也有許多人早已放棄,懼怕著如果一旦壁壘崩潰,他們也將永遠(yuǎn)失去人性。
狼人種族天賦
種族天賦--邪惡:暴擊提高1%。
種族天賦--黑暗飛行:移動(dòng)速度提高70%,持續(xù)10秒。
種族天賦--苦行:受疾病和詛咒影響的持續(xù)時(shí)間減少15%。
種族天賦--剝奪:剝皮技能提高15點(diǎn)。
狼人可以選擇圣騎士和薩滿祭司以外的所有職業(yè)。
狼人形態(tài)
狼人的形態(tài)僅僅是外觀上的
在戰(zhàn)斗外你可以選擇人類或狼人。
戰(zhàn)斗狀態(tài)你將會(huì)是狼人形態(tài)。
職業(yè)修改
圣騎士
圣騎士新技能
圣光普照 - 等級(jí)83:治療之手是一個(gè)全新的法術(shù)。圣騎士從自身散發(fā)出治療效果,就像一根治療之泉圖騰。它的距離不長(zhǎng),但是當(dāng)治療之手還在作用時(shí),圣騎士會(huì)有足夠的時(shí)間施放其他治療法術(shù)。冷卻時(shí)間15秒。持續(xù)時(shí)間6秒。遠(yuǎn)古諸王守護(hù)者 - 等級(jí)85:暫時(shí)召喚一名披著羽翼手持長(zhǎng)劍的光熾生物。
視覺效果類似魔獸爭(zhēng)霸3圣騎士施放復(fù)活術(shù)的樣子。不同天賦的圣騎士會(huì)召喚出不同效果的守護(hù)者。神圣騎士的守衛(wèi)者會(huì)治療區(qū)域中受傷最重的伙伴。防御圣騎士的守護(hù)者會(huì)吸收傷害。懲戒圣騎士的守護(hù)者會(huì)攻擊敵人,類似死亡騎士的石像鬼或尼伯龍根法杖效果。冷卻時(shí)間5分鐘。持續(xù)時(shí)間30秒鐘 - 可能會(huì)根據(jù)不同守護(hù)者決定其時(shí)間。
除了加入新法術(shù)以外,我們也計(jì)劃要改變?cè)S多舊有的技能與設(shè)定。以下的列表與天賦改動(dòng)也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
技能與機(jī)制更動(dòng)
十字軍圣擊將成為所有圣騎士的核心技能,并且于等級(jí)1獲得。我們認(rèn)為造成圣騎士痛苦的升級(jí)過程的原因是由于缺乏瞬發(fā)攻擊技。懲戒騎士將會(huì)有替代它的新天賦,用來提升十字軍圣擊或完全取代它。
凈化術(shù)將因全新的驅(qū)散系統(tǒng)而受到平衡。它將可以驅(qū)散防御性魔法 - 負(fù)面效果與友善目標(biāo),疾病與毒。
力量祝福將提供智慧祝福的效果。如果隊(duì)中有兩名圣騎士,一個(gè)可以對(duì)大家施放王者,另一個(gè)對(duì)大家施放力量。這樣就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福給特定的職業(yè)。
圣騎士將得到神圣能量這一新的資源。
新天賦與天賦更動(dòng)
圣盾不是英雄所必備的
我們認(rèn)為懲戒圣騎士需要增加一些設(shè)定,提升他們按錯(cuò)按鈕的風(fēng)險(xiǎn),使攻擊循環(huán)比較不能容錯(cuò)。除此之外,我們要讓這個(gè)天賦更具PVP功能。一個(gè)成功的PVP懲戒圣騎士似乎被歸納為會(huì)打出漂亮的傷害爆發(fā),或是擁有良好的生存能力。
崇神護(hù)盾取消。
我們想要為神圣天賦樹增加一個(gè)能跟強(qiáng)效治療術(shù)比肩的優(yōu)質(zhì)大補(bǔ)。圣光閃現(xiàn)會(huì)繼續(xù)維持迅速、昂貴的特色,圣光術(shù)則是最通用的治療法術(shù),擁有中等的效率與治療輸出。圣光信標(biāo)將會(huì)改為圣光閃現(xiàn)的輔助法術(shù)。我們喜歡圣光信標(biāo),但是我們希望圣騎士能更加有技巧地使用它,而非讓圣騎士常駐兩倍的治療力。
神圣騎將會(huì)用精神作為法力回復(fù)屬性。
防護(hù)系圣騎的單坦與群坦將會(huì)需要使用不同的循環(huán)。同樣地,我們也希望在兩個(gè)循環(huán)中分別加入一個(gè)非用不可的冷卻技能。
神圣之盾將取消作用次數(shù)。它將會(huì)改成啟動(dòng)后提高格檔機(jī)率的法術(shù),且依舊會(huì)提供小幅度的傷害與威脅值。
法師
法師新法術(shù):
烈焰之球(等級(jí)81):從泰爾達(dá)朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個(gè)法術(shù)讓法師召喚出一個(gè)烈焰之球朝前方直線前進(jìn),對(duì)經(jīng)過的目標(biāo)造成火焰?zhèn)ΑR坏┦┓?,法師就可以開始施展別的法術(shù),而同時(shí)烈焰之球在持續(xù)移動(dòng)。這個(gè)法術(shù)適用于每一個(gè)天賦分支,而火法有天賦可以強(qiáng)化它,或許會(huì)讓烈焰之球在抵達(dá)終點(diǎn)時(shí)爆炸。
冰霜之路(等級(jí)83):在法師面前造出一道30碼的冰霜??邕^這道冰霜的敵人會(huì)受到傷害并且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之墻是設(shè)計(jì)來對(duì)團(tuán)隊(duì)使用而非個(gè)體。這個(gè)法術(shù)是讓法師有能力來協(xié)助戰(zhàn)場(chǎng)的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之墻的上方還可以施放暴風(fēng)雪)或是保護(hù)戰(zhàn)場(chǎng)的旗幟。迷霧之墻持續(xù)10秒并有30秒的冷卻時(shí)間。
時(shí)間扭曲(等級(jí)85):提供隊(duì)伍或團(tuán)隊(duì)成員被動(dòng)的加速效果,如同嗜血術(shù)或英雄氣概。它同時(shí)會(huì)提高法師本身的移動(dòng)速度。時(shí)間扭曲無(wú)法與嗜血術(shù)或英雄氣概同時(shí)存在,表示你無(wú)法在有精疲力竭debuff時(shí)獲得兩者的好處,不過移動(dòng)速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。
技能與機(jī)制的變更
除了介紹新法術(shù)之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機(jī)制。底下的列表不是全部的更動(dòng),但應(yīng)該可以讓你們了解我們?cè)噲D對(duì)不同法師類型所做的改變。
奧術(shù)飛彈將會(huì)重新設(shè)計(jì),變?yōu)橐粋€(gè)觸發(fā)為主的法術(shù)。當(dāng)法師因任何法術(shù)而受到傷害時(shí),將有機(jī)會(huì)能使用奧術(shù)飛彈,有點(diǎn)類似戰(zhàn)士的壓制。它的傷害與法力消耗將會(huì)重新設(shè)計(jì),讓玩家在有機(jī)會(huì)時(shí)會(huì)很想使用它。這會(huì)讓法師的游戲進(jìn)行變得更有張力,尤其是在低等級(jí)。
我們計(jì)劃要移除一些沒有明確用途的法術(shù)。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護(hù)火焰結(jié)界和防護(hù)冰霜結(jié)界將會(huì)自游戲中移除,我們說不定還會(huì)移除更多法術(shù)。
召喚食物和水的能力將會(huì)在較高等級(jí)才能使用(譬如說40級(jí)),同時(shí)我們會(huì)做出一些改變,讓法師不會(huì)在低等級(jí)時(shí)太容易耗光法力。一旦法師學(xué)會(huì)如何召喚食物和水,制作出的魔法食物將能同時(shí)恢復(fù)生命力與法力。
灼燒將會(huì)提供法師火系法術(shù)的傷害加成。我們的目標(biāo)是讓灼燒成為法師輸出循環(huán)的一部份,以及一個(gè)有效的傷害輸出能力,就算那個(gè)人只是在協(xié)助團(tuán)隊(duì)提供致命一擊機(jī)率的debuff。灼燒將會(huì)提供法師更多特殊的優(yōu)勢(shì),而且能透過天賦強(qiáng)化。
新天賦與天賦變更
奧術(shù)集中從此版本開始從每個(gè)沒有擊中目標(biāo)的法術(shù)中恢復(fù)法力,包括無(wú)法發(fā)出的奧術(shù)飛彈。我們希望奧術(shù)系法師能體驗(yàn)角色有多少法力,然后讓玩家獲得足夠的技能來管理法力。
天賦“玩火”在被近戰(zhàn)攻擊命中時(shí)將會(huì)縮短沖擊波的冷卻時(shí)間,取代之前的效果。
火焰狂熱將會(huì)在三個(gè)或更多目標(biāo)被你的持續(xù)傷害(DT)火系法術(shù)所傷時(shí),提供加速等級(jí)。
燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時(shí),以生命力來施法。
德魯伊
德魯伊新技能
痛擊 - 等級(jí)81:痛擊可以對(duì)10碼內(nèi)所有目標(biāo)每?jī)擅朐斐闪餮獋?,持續(xù)6秒。這是為了讓熊坦多一個(gè)技能可以使用。天賦可以影響流血效果,例如揮擊可以對(duì)流血的目標(biāo)制造更多傷害。冷卻時(shí)間5秒。25怒氣。
群奔咆哮 - 等級(jí)83:德魯伊狂吼一聲,讓10碼范圍內(nèi)的所有隊(duì)友在8秒內(nèi)提升移動(dòng)速度40%。群奔咆嘯可以在豹型態(tài)與熊型態(tài)使用,不過熊型態(tài)可能會(huì)得到降低冷卻時(shí)間的天賦。這個(gè)技能的目標(biāo)是要讓熊與貓都能幫助隊(duì)伍提升應(yīng)變能力。冷卻時(shí)間3分鐘。無(wú)任何消耗。
狂野蘑菇 - 等級(jí)85:在目標(biāo)位置種植一個(gè)魔法磨菇。磨菇在4秒之后隱形。經(jīng)過蘑菇的敵人會(huì)引爆它,造成范圍性傷害,其傷害對(duì)單一目標(biāo)非常有效。德魯伊也可以提前引爆磨菇。這主要是設(shè)計(jì)給平衡德魯伊的技能,并且會(huì)有對(duì)應(yīng)的天賦。無(wú)冷卻時(shí)間。瞬間施法。施法范圍40碼。
技能與設(shè)定的修改
除了加入新法術(shù)以外,我們也計(jì)劃要改變?cè)S多舊有的技能與設(shè)定。以下的列表與天賦改動(dòng)也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。.
所有持續(xù)治療法術(shù) - HTs將會(huì)在德魯伊中從爆擊與加速中獲益。加速過的持續(xù)治療法術(shù)將不會(huì)縮短持續(xù)時(shí)間,反爾增加額外的治療次數(shù)。加速也會(huì)提升豹型德魯伊的能量恢復(fù)速度。
與其他治療者不同的是,恢復(fù)德魯伊沒有得到新的治療法術(shù)。他們已經(jīng)有一大堆治療手段了,所以我們的挑戰(zhàn)是要確保他們能扮演好他們的角色。德魯伊可以用生命之花治療坦克,用滋補(bǔ)與愈合治療團(tuán)隊(duì),并且用回春治療受到輕傷的目標(biāo)。
我們想幫豹型態(tài)增加一個(gè)技能,并且提升熊坦的深度。如果小貓扮演的角色位置很類似盜賊,戰(zhàn)士或增強(qiáng)薩的話,它會(huì)需要增加一些技能,尤其是一個(gè)可靠的干擾技。熊坦需要多按一些按鈕,這樣子坦克與傷害的玩法才不會(huì)差太多。
新天賦與天賦變動(dòng)
生命之樹將從被動(dòng)天賦轉(zhuǎn)變成以冷卻時(shí)間為基礎(chǔ)的天賦,就像是惡魔化身。由設(shè)定來看,德魯伊為了要跟其他職業(yè)的治療能力匹敵而犧牲許多攻擊與控場(chǎng)技能,而其他職業(yè)不用這么犧牲,就這點(diǎn)來說是不公平的。我們也在研究德魯伊真正從生命之樹獲得的好處。有可能是較好的治療量,或是不同的治療手段。
你同時(shí)也不會(huì)在生命之樹型態(tài)被放逐了 - 也可能會(huì)影響到惡魔化身。除此之外,我們也打算修改生命之樹的模塊,當(dāng)你決定要變身的時(shí)候,你的興奮感會(huì)提升很多。我們覺得德魯伊們總是無(wú)法顯示他的裝備,所以如果有一個(gè)系的天賦可以把夜精靈或牛頭人 - 以及不久后的食人妖與狼人的變身外型突顯出來,那就是一件很棒的事情。
我們想讓獵豹德魯伊的傷害循環(huán)容錯(cuò)性更高,而且不會(huì)改變德魯伊喜歡的游戲方式,讓漏按一次兇蠻咆哮或掃擊受到的懲罰比較不會(huì)那么大。這個(gè)變動(dòng)會(huì)跟我們?cè)?.3.3修改割碎持續(xù)時(shí)間的方式一樣。
平衡德魯伊?xí)玫揭粋€(gè)新的天賦技能‘自然奔流’,根據(jù)目標(biāo)比較容易受到秘法或自然傷害,來決定受到哪種法術(shù)類型的傷害 - 可能兩種都有,并且讓蝕星蔽月計(jì)量表的爆表速度更快。自然奔流在提升之后可以降低目標(biāo)的移動(dòng)速度。冷卻時(shí)間10秒。#恢復(fù)德魯伊?xí)玫揭粋€(gè)新天賦‘盛開’,讓愈合對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生致命一擊后,使其周圍開滿具有療效的花草。
我們計(jì)劃讓熊與豹德魯伊學(xué)習(xí)類似腳踢與拳擊的技能,不會(huì)造成傷害并且使技能造成冷卻。我們覺得德魯伊需要這功能來扮演好地城與團(tuán)隊(duì)中的近戰(zhàn)角色,還能得到更多PVP的功能。
我們想讓野性與平衡德魯伊成為競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)友的好選擇。他們需要一些技能,讓野性德能夠勝任武器戰(zhàn)士的角色,讓平衡德可以替代法師或術(shù)士。請(qǐng)記住PVP的方式可能會(huì)在德魯伊中因排名戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生巨變。
天賦專精被動(dòng)加成
平衡:法術(shù)傷害、法術(shù)加速、蝕星蔽月
野性(貓):近戰(zhàn)傷害、近戰(zhàn)致命一擊傷害、流血傷害
野性 - 熊:減傷、復(fù)仇、兇蠻防御
恢復(fù):治療、冥想、HT增幅治療
蝕星蔽月:我們將要把蝕星蔽月從天賦改為這個(gè)職業(yè)的核心機(jī)制,并且減少隨機(jī)的要素。平衡德魯依將會(huì)獲得一個(gè)新的接口,上頭會(huì)顯示一個(gè)太陽(yáng)與一個(gè)月亮。每當(dāng)他們施展一個(gè)秘法法術(shù)時(shí),接口會(huì)向太陽(yáng)靠近,并提高他們的自然傷害;而施展自然法術(shù)的時(shí)候,接口會(huì)向月亮靠近,并提高秘法傷害。這么做的意圖是要透過修改秘法與自然法術(shù)(大多數(shù)時(shí)候是指星火術(shù)與憤怒)來為持平衡。
流血傷害與兇蠻防御:野性德魯依將會(huì)視他們處于貓形態(tài)或熊形態(tài)得到兩套不同的被動(dòng)加成。貓德的流血傷害將會(huì)獲得強(qiáng)化,而兇蠻防御就是現(xiàn)存的機(jī)制,會(huì)將致命一擊轉(zhuǎn)為傷害吸收,熊德的兇蠻防御會(huì)獲得強(qiáng)化。
HT增幅治療:HT對(duì)于受傷越重的目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生越高的治療效果。這個(gè)機(jī)制與恢復(fù)薩滿相似,但是作用在HT上,而非直接治療法術(shù)。在德魯伊中,我們期望德魯依更加廣泛地使用不同的法術(shù),因此我們會(huì)讓HT治療跟直接治療的區(qū)別更明顯。
獵人
獵人新技能
眼鏡蛇射擊–一個(gè)新的射擊技能,對(duì)目標(biāo)造成自然傷害。這個(gè)技能與穩(wěn)固射擊共同冷卻。獵人在面對(duì)高裝甲值的目標(biāo)時(shí)可以以這個(gè)技能取代穩(wěn)固射擊,此外,我們會(huì)在獸王系天賦樹加入強(qiáng)化天賦讓它成為獸王系的招牌射擊。
陷阱發(fā)射器–啟動(dòng)后,你的下一個(gè)陷阱可以發(fā)射到40碼內(nèi)的任意地點(diǎn)。這個(gè)技能有1分鐘的冷卻時(shí)間,但沒有公共冷卻時(shí)間。這個(gè)技能讓所有的陷阱都可以得到與之前冰凍相等的能力,也因此我們將會(huì)把冰凍箭移除。
迷彩–獵人的身影變得模糊難辨,不會(huì)受到任何遠(yuǎn)程傷害,但還是會(huì)被近戰(zhàn)或范圍攻擊傷害。制造任何傷害或是受到任何傷害都會(huì)破除迷彩的效果。獵人在迷彩狀態(tài)下可以移動(dòng)或設(shè)置陷阱,此外,在迷彩狀態(tài)下發(fā)動(dòng)的攻擊會(huì)得到傷害加成(而獵人會(huì)隨之離開迷彩狀態(tài))。
資源機(jī)制改動(dòng)
來了,來談?wù)劔C人改動(dòng)的主菜吧。獵人不再使用法力值了,這個(gè)職業(yè)將改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,會(huì)逐漸增加。集中值產(chǎn)生的速度跟智力完全無(wú)關(guān),而加速將會(huì)提高產(chǎn)生集中值的速度。獵人每秒約會(huì)獲得6點(diǎn)集中值,比盜賊的每秒10點(diǎn)能量稍低。以下我們將會(huì)列出一些集中值運(yùn)作的范例:
穩(wěn)固射擊/眼鏡蛇射擊–無(wú)消耗。每下穩(wěn)固射擊產(chǎn)生9點(diǎn)集中值(或是將獲得集中值的速度由每秒6點(diǎn)提高到12點(diǎn)。)
奧術(shù)射擊/奇美拉射擊/爆裂射擊–45集中值。
瞄準(zhǔn)射擊/多重射擊–60集中值。
震蕩射擊/寧神射擊–35集中值。
極速射擊/主人的呼喚/逃脫–30集中值。
獵人的另一項(xiàng)重大改變就是彈藥的移除。槍、弓、弩在發(fā)射時(shí)都不需要彈藥了。獵人的角色裝備窗口中也不會(huì)再有彈藥的格子。在改版的同時(shí),獵人身上的任何彈藥都會(huì)自動(dòng)變成灰色品值的物品。從此版本開始所有彈藥袋都會(huì)變成一個(gè)大型的普通背包(但每個(gè)獵人只能攜帶一個(gè),而且非獵人的角色將無(wú)法使用這種袋子),未來我們也不會(huì)再制作任何的彈藥袋。
寵物的管理也會(huì)有一番大改變。獵人們從此版本開始可以持有兩類寵物–活動(dòng)寵物與存放寵物。獵人可以持有最多三只活動(dòng)寵物(也許獸王系的獵人可以增加到五只),只要在戰(zhàn)斗外就可以自由在活動(dòng)寵物間切換,不需要到城鎮(zhèn)去。獸欄中的存放寵物上限會(huì)提高許多。如果要把活動(dòng)中的寵物跟存放的寵物交換,就還是得去找獸欄的管理員。這項(xiàng)改動(dòng)應(yīng)該可以提供充足的空間讓獵人們儲(chǔ)放漫游在艾澤拉斯各地的靈獸。
此外,獵人從此版本開始從等級(jí)一就會(huì)自動(dòng)帶著搭配種族的寵物出生,而在等級(jí)十的時(shí)候可以馴服第二只寵物。我們也會(huì)修改許多寵物種族技能,提供重要的buff與debuff。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補(bǔ)隊(duì)伍中缺乏的角色。最終目標(biāo)是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅。以下是新的寵物種族技能范例:
風(fēng)蛇–一個(gè)提高敵人所受法術(shù)傷害的debuff(類似弱化版的元素詛咒)。
劫毀者–一個(gè)提高敵人所受物理傷害的debuff(類似弱化版的暴怒)。
土狼–提高流血傷害(類似德魯依的割碎)。
天賦樹改動(dòng)
釘刺與周期性效果從此版本開始會(huì)從加速與致命一擊獲得好處。加速的周期性傷害能力并不會(huì)縮短持續(xù)時(shí)間,而是會(huì)增加產(chǎn)生傷害的次數(shù)。
我們將會(huì)強(qiáng)化獵人身為遠(yuǎn)程職業(yè)的角色。因此,獵人從此版本開始從等級(jí)1開始就會(huì)擁有遠(yuǎn)程技能,而且我們會(huì)移除部分的近戰(zhàn)技能,例如貓鼬撕咬。
獸王系將會(huì)獲得一個(gè)新天賦,叫做“仔細(xì)瞄準(zhǔn)”,能提高下一個(gè)穩(wěn)固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會(huì)增加這兩個(gè)技能的施展時(shí)間。這個(gè)天賦的目的是提供一個(gè)強(qiáng)力的開場(chǎng)傷害,尤其是搭配新的迷彩能力后,傷害會(huì)更加提高。
獸王系將會(huì)獲得一個(gè)天賦,把眼鏡蛇射擊變得比穩(wěn)固射擊更強(qiáng),例如歷久彌新可以把眼鏡蛇射擊的施法時(shí)間縮短為1.5秒。
急速回能將讓你在啟動(dòng)急速射擊時(shí)立即獲得20/40/60點(diǎn)集中值,并且讓急速殺戮每秒產(chǎn)生3點(diǎn)集中值。
腹蛇釘刺每3秒可以回復(fù)9點(diǎn)集中值。
效率將會(huì)降低奇美拉射擊、瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊的集中值消耗。
追獵回饋將會(huì)在你造成致命一擊時(shí)回復(fù)你的集中值。
荒野游俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時(shí)候增加獵人的集中值。
潛行者
盜賊新技能
備戰(zhàn)就緒(等級(jí)81):備戰(zhàn)就緒是我們希望盜賊會(huì)在防御時(shí)觸發(fā)的新技能。當(dāng)技能啟動(dòng)時(shí),只要盜賊受到近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊,他就會(huì)獲得一種叫做戰(zhàn)斗洞察的可以迭加buff,減少10%的傷害。戰(zhàn)斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。我們的目標(biāo)是讓盜賊在沒有閃避或擊昏時(shí)也能和其他近戰(zhàn)職業(yè)一樣近身戰(zhàn)。此技能持續(xù)6秒并有2分鐘的冷卻時(shí)間。
目標(biāo)轉(zhuǎn)移(等級(jí)83):盜賊獲得新的技能來協(xié)助他們變換目標(biāo)。目標(biāo)轉(zhuǎn)移會(huì)將現(xiàn)有的連擊點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到盜賊現(xiàn)在的目標(biāo)上,確保連擊點(diǎn)數(shù)不會(huì)因?yàn)楦淖兡繕?biāo)或目標(biāo)死亡而浪費(fèi)。此外,像切割之類的自我強(qiáng)化技能將不再需要目標(biāo),盜賊可以花更多連擊點(diǎn)數(shù)在這類技能上(之后還會(huì)有更多)。目標(biāo)轉(zhuǎn)移將有1分鐘的冷卻時(shí)間而不需任何花費(fèi)。
煙霧彈(等級(jí)85):盜賊丟出煙霧彈,造出一團(tuán)云霧干擾目標(biāo)。云霧之外的敵人將無(wú)法以單體技能標(biāo)定云霧內(nèi)的敵人。只要對(duì)手還在云霧中,敵人就必須要進(jìn)入云霧中攻擊或使用范圍攻擊。在PvP中,這將會(huì)創(chuàng)造出一種新的戰(zhàn)略位置運(yùn)用,發(fā)展出各種進(jìn)攻或防守的用途。PvE時(shí),煙霧云可以幫隊(duì)伍抵擋危險(xiǎn)的遠(yuǎn)程攻擊,并吸引敵人靠近而不需要視線或路障之類的。煙霧云持續(xù)10秒并有3分鐘的冷卻時(shí)間。
技能與機(jī)制更動(dòng)
我們計(jì)劃要改變一些玩家熟悉的技能與機(jī)制。底下的列表不是全部的更動(dòng),但應(yīng)該可以讓你們了解我們?cè)噲D對(duì)不同盜賊類型所做的改變。
在PvP方面,我們希望能降低盜賊對(duì)兩次冷卻時(shí)間和“擊暈-定身”的依賴,而給予他們更多被動(dòng)求生技能。其中一項(xiàng)的主要更動(dòng)是我們會(huì)把偷襲改為與其他擊暈技能共享遞減效應(yīng)。而布甲、皮甲和鎖甲裝備將提供更多的護(hù)甲與耐力,這會(huì)協(xié)助我們達(dá)成此目標(biāo)。
在PvE方面,即使加入切割和毒化的改動(dòng),盜賊的大部分傷害依舊由被動(dòng)來源所提供。的確,他們使用的技能在整場(chǎng)戰(zhàn)斗期間都有效,但我們希望能降低盜賊的傷害來自于自動(dòng)攻擊和毒藥上。他們的傷害應(yīng)該要來自于啟動(dòng)技能和特殊攻擊。為了完成連擊點(diǎn)數(shù)的改變,非傷害技能如回復(fù)體力和切割將不再需要目標(biāo),并且可使用盜賊現(xiàn)有的任何連擊點(diǎn)數(shù),甚至是剛剛才被殺死目標(biāo)身上的連擊點(diǎn)。這并不會(huì)影響傷害技能,你還是會(huì)需要連擊點(diǎn)在特定目標(biāo)身上才能對(duì)對(duì)他使用傷害技能。為了配合這項(xiàng)改變,UI也將會(huì)顯示盜賊目前有多少連擊點(diǎn)正在啟動(dòng)。
從此版本開始所有武器皆可使用伏擊,但非匕首的武器將會(huì)有所減值。當(dāng)解除潛行時(shí),所有的盜賊都將可以選擇要爆發(fā)傷害,DT技能或擊暈技。
新天賦與天賦更動(dòng)
在大災(zāi)變中,每個(gè)盜賊天賦樹都會(huì)看來有所變化,因?yàn)槲覀兿M總€(gè)天賦樹都能有更明確的定位與目標(biāo)。下列的天賦內(nèi)容則是讓大家了解一下我們進(jìn)行的方向。
刺殺系將會(huì)有更多匕首、毒藥和傷害爆發(fā)。
戰(zhàn)斗系將著重于劍、釘錘、拳頭、斧以及和敵人近身搏斗。戰(zhàn)斗賊將可以在不需要潛行與閃躲機(jī)制的情況下就能存活得更久。
敏銳系則主要集中在利用潛行、起手技、終結(jié)技以及存活能力之上。它會(huì)跟匕首有關(guān),但不會(huì)向刺殺系那么多。
整體來說,敏銳賊將會(huì)需要比之前制造更多傷害,而其他系則需要更多工具。
武器專精天賦(所有職業(yè),不單是盜賊)將會(huì)全部取消。我們不希望每次你拿到一把不一樣的武器就需要改天賦。而某些像是斧劈劍斬的有趣天賦將會(huì)全武器適用。無(wú)聊的天賦,譬如說錘類武器專精和近身戰(zhàn)斗將會(huì)徹底消失。
牧師
牧師新法術(shù)
治療術(shù) - 等級(jí)16開始可學(xué):雖然牧師已經(jīng)有一道叫做“治療術(shù)”的法術(shù)了,但目前的版本(指巫妖王之怒)等級(jí)一高就沒有人要用了,而這正是我們?cè)诤平倥c重生中想要改變的狀況。
在低等級(jí)就可以學(xué)會(huì)的“新版”治療術(shù)會(huì)像過去的“降級(jí)”強(qiáng)效治療一樣,替牧師的直接治療添增了新的選擇。如果你需要對(duì)某個(gè)目標(biāo)進(jìn)行中等程度的治療,而且必須注意效率問題(也就是說快速治療不是適當(dāng)?shù)倪x擇),那么你就會(huì)想要施展治療術(shù)。治療術(shù)將會(huì)成為牧師的直接治療首選,除非他們需要更大的(用強(qiáng)效治療)或更快的(用快速治療)補(bǔ)血手段。我們將會(huì)以同樣的方式來修改所有治療職業(yè)。
心靈尖刺 - 等級(jí)81:造成暗影和冰霜傷害,并對(duì)目標(biāo)附加一個(gè)debuff,提高后續(xù)心靈尖刺所造成的傷害。心靈尖刺的存在是為了填補(bǔ)暗影輸出的一個(gè)空缺,不過也許有時(shí)對(duì)治療者來說也算有用。心靈尖刺提供了一道快速的直接傷害類法術(shù),讓牧師在沒空建立完整輸出循環(huán)時(shí)使用,例如小怪死得太快或是反復(fù)切換目標(biāo)時(shí)使用。
連發(fā)心靈尖刺所造成的傷害約等于對(duì)受到“暗言術(shù):痛”的目標(biāo)施放“心靈鞭笞”的程度。Debuff存在的理由則是因?yàn)槲覀冾A(yù)期當(dāng)你施展心靈尖刺的時(shí)候,你將會(huì)連續(xù)施展它許多次。我們不希望你把它塞進(jìn)原本就很滿的暗影循環(huán)中。此外,它也讓牧師在被封鎖暗影系法術(shù)時(shí)多一個(gè)能夠施展的法術(shù)(單系法術(shù)封鎖不會(huì)再影響雙重屬性法術(shù))。1.5秒施法、30碼射程、無(wú)冷卻時(shí)間。
心靈意志 - 等級(jí)83:提高移動(dòng)速度10%,并降低瞬發(fā)法術(shù)的法力消耗15%。這個(gè)buff無(wú)法與心靈之火共存,因此你一次只能擁有其中一個(gè)效果。心靈之火提供法術(shù)能量與護(hù)甲加值,而心靈意志則適用在特殊場(chǎng)合。
虔信之躍 - 等級(jí)85:將一名隊(duì)伍成員或團(tuán)隊(duì)成員拉到你的所在位置。虔信之躍(或者叫它“生命之握”,請(qǐng)參考死亡騎士的“死亡之握”)讓牧師能夠拯救引到怪、在PvP中被集火、或是來不及逃出龍焰的隊(duì)友。瞬發(fā)、30碼射程、45秒冷卻時(shí)間。
技能與設(shè)定的改動(dòng)
除了加入新法術(shù)以外,我們也計(jì)劃要改變?cè)S多舊有的技能與設(shè)定。以下的列表與天賦改動(dòng)也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
所有的HT與DT都會(huì)自動(dòng)從急速與暴擊中獲得益處。HT與DT受到急速影響時(shí)并不會(huì)縮短持續(xù)時(shí)間,而是每一次產(chǎn)生作用的間距會(huì)縮短(也就是會(huì)自動(dòng)在持續(xù)時(shí)間里增加結(jié)算的次數(shù))。
我們想要讓“暗言術(shù):滅”重歸“斬殺”的設(shè)計(jì)思路–也就是當(dāng)目標(biāo)血量低于25%時(shí)你會(huì)想要釋放的法術(shù)。
雖然我們希望讓牧師繼續(xù)保持全方位治療者的地位,但是我們也想要讓這個(gè)職業(yè)回到適合當(dāng)主坦治療者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏離了這個(gè)位置)。強(qiáng)效治療術(shù)也許適用來治療坦克的選擇,不過我們也討論過要給戒律系第二個(gè)護(hù)盾法術(shù),讓戒律牧能夠?qū)χ魈故┱瓜母叩菑?qiáng)力的護(hù)盾,同時(shí)還能對(duì)許多其他的目標(biāo)施放較小型的護(hù)盾。
新天賦與天賦改動(dòng)
我們想要增進(jìn)戒律系對(duì)單一目標(biāo)治療的能力。其中很關(guān)鍵的一點(diǎn)是時(shí)刻給你的目標(biāo)上罩子將不會(huì)是最佳答案。
我們想要增進(jìn)神圣系在PvP中的治療能力。其中一項(xiàng)作法是讓兩系的整體治療輸出接近。
我們想要增進(jìn)暗影系在短期戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),并降低他們被暗影系法術(shù)被反制所造成的不良影響。
戒律系終于要獲得“真言術(shù):壁”了。就是個(gè)群體的“真言術(shù):盾”!
我們想要讓神圣系玩起來更好玩點(diǎn)。有個(gè)新天賦能讓神圣牧師在連續(xù)施展三次治療禱言、治療術(shù)、或恢復(fù)之后進(jìn)入強(qiáng)化治療能力的狀態(tài)。強(qiáng)化的能力則會(huì)依據(jù)連續(xù)施放的治療法術(shù)改變。
暗影天賦樹中有很多被動(dòng)的傷害加成能力,而我們?cè)凇按鬄?zāi)變”中要盡量減少這種天賦,因此我們必須填補(bǔ)許多天賦樹的空缺。其中一個(gè)點(diǎn)子就是利用新的暗影之球(參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個(gè)暗影之球來強(qiáng)化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時(shí)間。
術(shù)士
新法術(shù):
邪火術(shù)(81級(jí)):快速施法,造成暗影烈焰?zhèn)?。類似法師霜火球,此法術(shù)將會(huì)從目標(biāo)身上取火焰或暗影抗性中較低的一個(gè)進(jìn)行傷害計(jì)算,同時(shí)它也將刷新目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭或痛苦無(wú)常的作用時(shí)間。
惡意(83級(jí)):使目標(biāo)受到周期性法術(shù)傷害或治療效果發(fā)生暴擊的幾率提高3%。當(dāng)目標(biāo)受到一次暴擊,你獲得一個(gè)10秒的傷害提升buff。此效果堆疊3次。
惡魔之魂(85級(jí)):術(shù)士與其惡魔的靈魂融合為一,這為術(shù)士提供一個(gè)主動(dòng)瞬發(fā)技能,惡魔之魂的具體使用效果由術(shù)士攜帶的寵物決定,惡魔之魂的持續(xù)時(shí)間為20秒(或者當(dāng)其被觸發(fā)一定次數(shù)后),需要術(shù)士攜帶惡魔,2分鐘冷卻。
靈魂碎片改動(dòng):
靈魂碎片不再是物品,而改為術(shù)士的UI。術(shù)士每場(chǎng)戰(zhàn)斗中有3枚靈魂碎片,戰(zhàn)斗中靈魂碎片不可恢復(fù)。在戰(zhàn)斗之外,術(shù)士不再需要靈魂碎片。靈魂灼燒將消耗掉一塊靈魂碎片,并為術(shù)士的一些法術(shù)提供額外效果。靈魂灼燒不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
靈魂灼燒的效果:
召喚惡魔+靈魂灼燒=召喚惡魔瞬發(fā)
吸取生命+靈魂灼燒=減少施法時(shí)間60%
惡魔法陣+靈魂灼燒=在傳送后提高移動(dòng)速度50%,持續(xù)8秒
痛苦無(wú)常+靈魂灼燒=瞬間造成其傷害總額的30%
治療石+靈魂灼燒=術(shù)士受到的提高總治療量20%,持續(xù)8秒
灼熱之痛+靈魂灼燒=提高灼熱之痛暴擊幾率100%,此效果持續(xù)6秒。
技能及公式修改
所有術(shù)士DOT法術(shù)享受暴擊及急速效果,急速不再減少DOT的持續(xù)時(shí)間,改為增加其觸發(fā)次數(shù),當(dāng)重新釋放DOT時(shí),你不會(huì)再“終結(jié)”前一個(gè)DOT而改為增加其持續(xù)時(shí)間,類似痛苦無(wú)常作用方式。
痛苦詛咒和末日詛咒將改為痛苦災(zāi)禍和末日災(zāi)禍,災(zāi)禍?zhǔn)切略龅腄OT類型,這意味著你能在目標(biāo)身上施展一個(gè)新的災(zāi)禍類法術(shù)和一個(gè)詛咒類法術(shù)。
地獄火不再對(duì)術(shù)士造成傷害。
小鬼的火盾改為燃燒之燼,這是一個(gè)DOT類法術(shù)。
魅魔的攻擊范圍增加,安撫之吻改為鞭笞,此技能可以擊退目標(biāo)8碼。
虛空行者的折磨將可以增加傷害并獲得群嘲效果,苦難將改為一個(gè)單體嘲諷效果。
新天賦及天賦修改:
瘟疫肆虐:當(dāng)目標(biāo)生命值低于25%時(shí),吸取靈魂重置痛苦無(wú)常和痛苦災(zāi)禍的持續(xù)時(shí)間。
惡魔支配:這個(gè)技能被移除
惡魔箭:惡魔系天賦增加一個(gè)新的直接傷害類法術(shù),惡魔箭將使目標(biāo)獲得一個(gè)DEBUFF以增加惡魔對(duì)其的傷害
末日臨近(新天賦):這將使你在施展特定法術(shù)時(shí)有幾率降低惡魔化身和末日災(zāi)禍的冷卻時(shí)間
惡魔化身:對(duì)惡魔有效地控制類法術(shù)將不再影響使用惡魔化身后的術(shù)士,此外,惡魔化身狀態(tài)下的技能也將做出調(diào)整以更加凸顯術(shù)士自身的技能。
暗影灼燒:當(dāng)目標(biāo)生命值低于25%,暗影灼燒可對(duì)其造成額外傷害。
薩滿祭司
薩滿新法術(shù):
原始打擊(角色等級(jí)3級(jí)可學(xué)):原始打擊是一項(xiàng)每一位薩滿在游戲很早期就能學(xué)習(xí)的基于武器傷害的攻擊技能。我們推出此新技能是為了讓增強(qiáng)天賦在玩家升級(jí)過程中的選用率接近元素天賦,因?yàn)楹芏嘣鰪?qiáng)天賦下至關(guān)重要的技能基本都在玩家相當(dāng)高級(jí)的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。
治療波(角色等級(jí)4級(jí)可學(xué)):雖然薩滿已經(jīng)擁有一個(gè)同樣稱為治療波的技能,我們?nèi)匀粸槠湓鎏硪粋€(gè)直接的治療技能,同時(shí)為該法術(shù)取了一個(gè)相似的名字。舊的治療波將被重命名為強(qiáng)效治療波,新的治療波則希望成為薩滿的普通治療技能。各位玩家將可以根據(jù)情況來選擇使用次級(jí)治療波或者強(qiáng)效治療波。
武器釋放(角色等級(jí)81級(jí)可學(xué)):施放您的武器的力量以獲得額外的效果(以下說明)。一個(gè)雙持的增強(qiáng)薩滿將會(huì)觸發(fā)其兩把武器中的效果。瞬發(fā)技能。30碼攻擊距離。15秒冷卻時(shí)間。不可驅(qū)散。
以下是我們正在考慮為其添加的一些額外的效果:
風(fēng)怒武器-向你的目標(biāo)投擲一個(gè)你的武器的光譜幻象,造成50%的武器傷害,同時(shí)增加薩滿下5次普通攻擊的攻擊速度。
火舌武器-立即造成火焰?zhèn)ν瑫r(shí)為薩滿的下一次火焰攻擊增效20%。
大地生命武器-略微治療目標(biāo)并為薩滿的下一次治療法術(shù)增效20%。
治療雨(角色等級(jí)83級(jí)可學(xué)):這是一個(gè)在選定的區(qū)域中召喚降雨的群體HOT(持續(xù)治療)法術(shù),治療該區(qū)域內(nèi)的所有玩家。在此區(qū)域中被治療的玩家數(shù)不受限制;但是,類似于范圍攻擊法術(shù)中的遞減機(jī)制,此范圍治療法術(shù)也受到該遞減機(jī)制的影響。這將為恢復(fù)薩滿提供另一個(gè)治療手段以至于提升他們的群療及HOT的能力。2秒施法時(shí)間。30碼距離。持續(xù)10秒。10秒冷卻時(shí)間。
靈魂行者的恩惠(角色等級(jí)85級(jí)可學(xué)):當(dāng)激活這個(gè)自身的BUFF后,您的法術(shù)將不再會(huì)被你的移動(dòng)甚至在你身上的傷害所打斷。無(wú)論是PVE還是PVP下,這將為薩滿所有的三個(gè)天賦樹提供必要時(shí)的治療或者攻擊手段。瞬發(fā)。持續(xù)10秒。2分鐘冷卻時(shí)間。
技能與機(jī)制的改動(dòng)
除了增加新的法術(shù)以外,我們還打算對(duì)您所熟悉的一些技能與機(jī)制進(jìn)行改動(dòng)。以下列表以及天賦改動(dòng)的摘要絕不是最詳盡的,但希望這些資料能讓你對(duì)每個(gè)天賦有個(gè)比較好的了解。
相比巫妖王之怒,恢復(fù)薩滿和其他的治療職業(yè)將需要更加注意自身的藍(lán)耗問題?!熬瘛睂⒊蔀榛謴?fù)薩滿最主要的回藍(lán)屬性。
更多地出于對(duì)PVP的考慮,我們將對(duì)何種職業(yè)能夠驅(qū)散魔法、疾病、詛咒以及中毒效果進(jìn)行修改。薩滿將擁有一個(gè)叫“凈化靈魂”的基礎(chǔ)技能,但其僅僅可以驅(qū)散詛咒而已?;謴?fù)薩滿將擁有一個(gè)新的天賦以增強(qiáng)凈化靈魂達(dá)到可以驅(qū)散魔法的效果。薩滿將不再能夠解除中毒。
清潔圖騰將從游戲中移除,因?yàn)槲覀兿M?qū)散這個(gè)法術(shù)的使用取決于玩家,而不像過往(清潔圖騰)那么的無(wú)腦。最終,所有的驅(qū)散法術(shù)將耗費(fèi)更多的藍(lán),如果沒有任何不利效果需要驅(qū)散的時(shí)候你使用該法術(shù)的話將會(huì)浪費(fèi)掉。(之前驅(qū)散這個(gè)法術(shù)是在有不利效果的情況下才能被使用,此舉措是“以防萬(wàn)一”玩家會(huì)無(wú)腦驅(qū)散)我們也將以此為基礎(chǔ)模型重新平衡PVE下的驅(qū)散技能。
對(duì)于所有薩滿,從此版本開始天怒圖騰將全面取代火舌圖騰,同時(shí)插這個(gè)圖騰能為全隊(duì)成員的法術(shù)強(qiáng)度增強(qiáng)4%。元素薩滿將擁有一個(gè)可以使所有火系圖騰的法術(shù)強(qiáng)度增強(qiáng)10%的新天賦,以至于不讓他們?cè)诓遄茻帷⑷蹘r以及火元素圖騰時(shí)喪失法術(shù)傷害BUFF。這個(gè)4%和10%的BUFF以及術(shù)士的惡魔契約不能共存,您不能同時(shí)從這三個(gè)BUFF中受益。我們也在考慮讓元素薩滿可以遠(yuǎn)程施放灼熱圖騰。新天賦以及天賦的改動(dòng):
元素射程將被簡(jiǎn)化以使薩滿擁有更一致的法術(shù)射程。
我們計(jì)劃將地震術(shù)作為定向持續(xù)的群體技能添加到深層的元素天賦當(dāng)中。
靈魂連接或許以某種形式被放回到深層的恢復(fù)天賦中。構(gòu)思是為了讓您能夠把目標(biāo)都連接起來以至于讓他們分擔(dān)傷害。我們?cè)?jīng)試過倉(cāng)促地嘗試完善靈魂連接,但發(fā)現(xiàn)其很難打到平衡的效果以及帶給我們一些疑惑。盡管如此,我們很是喜歡這個(gè)概念–同時(shí)玩家也喜歡–所以我們嘗試把它帶回來。
元素薩滿將在深層天賦中擁有一個(gè)能由精神值(一個(gè)出現(xiàn)在和恢復(fù)天賦共享的裝備上的屬性)提升命中等級(jí)的天賦。
先祖知識(shí)將提升法力值的上線,不再是智力。
強(qiáng)化圖騰將被專注打擊所替代,專注打擊能提高新法術(shù)原始打擊以及風(fēng)暴打擊的傷害。
在專精系統(tǒng)的作用下,我們也在考慮移除一些賦予玩家被動(dòng)加成的天賦,如:精神敏銳、強(qiáng)化風(fēng)怒圖騰、聰慧、雷霆召喚、潮汐掌握、凈化、自然的囑咐等等,讓玩家可以獲得更大的自由度,以選擇更多有意思的天賦。
重要角色
《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩(shī)故事的新篇章。死亡之翼的重臨讓這個(gè)世界不可逆轉(zhuǎn)地發(fā)生了變化,陣營(yíng)領(lǐng)袖們要被迫做出對(duì)其人民影響深遠(yuǎn)的決定。以下是《魔獸世界:大地的裂變》中最重要的非玩家角色列表:
大酋長(zhǎng)薩爾
高貴、力量、還有堅(jiān)定勇氣的最佳象征,部落的大酋長(zhǎng)薩爾帶領(lǐng)獸人們從洛丹倫的看守營(yíng)地中走出來,邁向了一個(gè)自由繁榮的新時(shí)代。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,部落成為了艾澤拉斯的一支主要?jiǎng)萘?。身為一位薩滿,薩爾與元素之間有著緊密的聯(lián)系,而元素們的智慧對(duì)大酋長(zhǎng)來說也是一項(xiàng)偉大的恩惠。但是,雖然部落人民對(duì)大酋長(zhǎng)的信任仍然堅(jiān)定,有部分沉浸在部落過去力量與武力的故事中的獸人對(duì)于薩爾的決策日趨不滿。薩爾與加爾魯什·地獄咆哮的摩擦究竟是一時(shí)的不和,抑或是未來沖突的征兆,仍有待觀察。
加爾魯什·地獄咆哮
在他的成長(zhǎng)過程中,加爾魯什只能從故事中了解他的父親,格羅姆·地獄咆哮在這些故事里總是以一個(gè)毀滅了自己族人的形象出現(xiàn)。但在得知了格羅姆犧牲自己將族人從惡魔的腐化中拯救出來,同時(shí)讓自己得到救贖的英勇事跡后,加爾魯什傳承了父親的血脈,成為了一名無(wú)畏的戰(zhàn)士和天生的領(lǐng)導(dǎo)者。
有時(shí)候,加爾魯什那重拾的狂熱會(huì)導(dǎo)致他跟部落的大酋長(zhǎng)意見不合。在對(duì)薩爾僅對(duì)諾森德進(jìn)行偵查而非立即進(jìn)軍的決定感到非常失望后,加爾魯什向大酋長(zhǎng)進(jìn)行挑戰(zhàn),并且在勇氣之環(huán)中進(jìn)行決斗。盡管這場(chǎng)決斗因巫妖王的爪牙來襲而被迫中斷,但加爾魯什和大酋長(zhǎng)之間的摩擦并沒有減少…而加爾魯什那魯莽的行徑也迅速成為深知地獄咆哮血脈潛在危險(xiǎn)的人心中的隱憂。
瓦里安·烏瑞恩國(guó)王
這位重回王位不久的暴風(fēng)城國(guó)王并不喜歡部落。他有很多理由這樣做:在他的孩提時(shí)代,他親眼目睹半獸人迦羅娜刺殺了他的父親;獸人的大酋長(zhǎng)奧格瑞姆·毀滅之錘殺死了在暴風(fēng)城陷落后護(hù)送瓦里安前往洛丹倫的安度因·洛薩;后來,瓦里安被獸人斗士訓(xùn)練師雷加爾·地怒所奴役;而在天譴之門,許多英勇的聯(lián)盟士兵都命喪被遺忘者的皇家藥劑師協(xié)會(huì)之手。
一向謹(jǐn)慎提防獸人的瓦里安還發(fā)現(xiàn)了皇家藥劑師協(xié)會(huì)多年來一直在研發(fā)新瘟疫。在幽暗城之戰(zhàn)中發(fā)生的事情讓人類的國(guó)王確信了一件事:部落已經(jīng)太久沒有人管,該是糾正這一狀況的時(shí)候了。
吉恩·格雷邁恩國(guó)王
聯(lián)盟的民眾記憶中的吉爾尼斯國(guó)王是一個(gè)自豪、堅(jiān)定、機(jī)智而驕傲的人。他與他的軍隊(duì)在第二次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)中與聯(lián)盟并肩作戰(zhàn),但戰(zhàn)后吉恩·格雷邁恩認(rèn)為聯(lián)盟需要吉爾尼斯,而非吉爾尼斯需要聯(lián)盟。他下令對(duì)所有外來者關(guān)閉格雷邁恩之墻,將他的王國(guó)與外界的紛爭(zhēng)隔離開來。
但看來,命運(yùn)決意為國(guó)王上一堂謙遜的課:雖然高墻成功地將吉爾尼斯從世界上孤立出來,但也永遠(yuǎn)地詛咒了這個(gè)王國(guó)的人民。在狼人詛咒橫掃整個(gè)王國(guó),而隔離失敗的時(shí)候,格雷邁恩發(fā)現(xiàn)自己深陷在一場(chǎng)保衛(wèi)自己人民的殘存人性的戰(zhàn)爭(zhēng)中。
艾薩拉女王
靈巧、意志堅(jiān)定,而且無(wú)比美麗,在她的時(shí)代里,艾薩拉遠(yuǎn)比任何一個(gè)暗夜精靈更有魔法天分。一萬(wàn)年前,她與其他上層精靈貴族在操弄魔法時(shí)吸引了薩格拉斯的注意,并由此幾乎將整個(gè)艾澤拉斯拖入毀滅的命運(yùn)。受到這位墮落泰坦的腐化,艾薩拉計(jì)劃將燃燒軍團(tuán)召喚到艾澤拉斯,這個(gè)計(jì)劃引發(fā)了上古之戰(zhàn)與艾澤拉斯的大分裂。
美麗而殘忍的艾薩拉被卷入海中,再也沒有人看過她…至少傳言如此。她還活著,并且被納迦們當(dāng)成半神一樣崇敬。她是如何活過了大分裂,又為此付出了什么樣的代價(jià),成為了無(wú)人敢探詢的秘密。
死亡之翼
很少有人像古老的奈薩里奧一樣墮落得如此之深。身為泰坦所選出的五位守護(hù)巨龍之一,他曾獲賜全世界大地與其深處一切的統(tǒng)治權(quán)。他曾身懷艾澤拉斯的力量,也曾是紅龍女王阿萊克斯塔薩最強(qiáng)大的支持者。但即使他是如此的強(qiáng)大、仁慈又睿智,奈薩里奧也未能逃過艾澤拉斯地底深處所沉睡的黑暗的腐蝕。隨著時(shí)間流逝,邪惡的低語(yǔ)深深刺進(jìn)了巨龍的腦海中,在奈薩里奧的心中埋下了瘋狂的種子。
他終于背叛了其他龍王;在他轉(zhuǎn)而攻擊手足,完全投向黑暗時(shí),大地守護(hù)者奈薩里奧被滅世者死亡之翼代替了。他最終被其他巨龍聯(lián)手擊敗–但并未被毀滅。在遠(yuǎn)離這個(gè)世界的藏身處中,他舔著傷口,燃燒著不斷增長(zhǎng)的仇恨。當(dāng)他歸來時(shí),艾澤拉斯的面貌將永遠(yuǎn)改變。
古加爾
古加爾的卑劣過往證明了他要在他黑暗影響力所及之處制造混亂的堅(jiān)定欲望。身為第一位食人魔法師,古加爾在當(dāng)時(shí)的舊部落中躍升到十分顯赫的地位,成為獸人的暮光之錘部族的酋長(zhǎng)。當(dāng)他在第二次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵時(shí)刻叛離部落時(shí),他包藏的禍心才表露無(wú)疑。奧格瑞姆·毀滅之錘為求報(bào)復(fù),派出部隊(duì)肅清了古加爾背信棄義的大部分族人,逼迫他與同伙藏跡天涯。在隨后的幾年,這個(gè)食人魔法師把暮光之錘轉(zhuǎn)型為一支崇拜古神的狂熱教派。
古加爾對(duì)古神的崇拜引導(dǎo)著他前往安其拉廢墟,他在那里開始試圖駕馭新任提瑞斯法守護(hù)者麥迪安的強(qiáng)大力量,想藉此喚醒一名古神。最終,麥迪安阻撓了古加爾的計(jì)劃,許多人認(rèn)為這詭計(jì)多端的食人魔法師已經(jīng)被殺死,然而暮光之鎚仍舊團(tuán)結(jié),讓人不禁擔(dān)憂古加爾還活在世上,好整以暇地等待著適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)再次豋場(chǎng)。
場(chǎng)景設(shè)定
3個(gè)團(tuán)隊(duì)副本:暮光堡壘、風(fēng)神王座、黑翼血環(huán)。1個(gè)PVP區(qū)域的團(tuán)隊(duì)副本:托爾巴拉德。
5人副本:格瑞姆巴托、托維爾失落之城、旋云之巔、巨石之核、起源大廳、黑石巖窟,潮汐王座
舊世英雄副本:死亡礦井、影牙城堡 - 英雄模式均為85級(jí)
同時(shí),4.1版本中祖爾格拉布與祖阿曼兩個(gè)副本也將會(huì)再次展現(xiàn)在大家眼前,并且升級(jí)為85級(jí)英雄難度地城。(簡(jiǎn)體中文版本暫不會(huì)開放)
4.2新增團(tuán)隊(duì)副本火焰之地/火源之界。最終BOSS為拉格納羅斯。
跨服組隊(duì)
這個(gè)系統(tǒng)可以讓你跨服組野隊(duì)打5人副本或招募團(tuán)隊(duì)。
系統(tǒng)將附帶自己的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。如果你成功地帶領(lǐng)一支野隊(duì)打通副本,你將得到回報(bào)。
已經(jīng)在3.3.0版本上線。
新增副本
潮汐王座(AbyssalMaw)78-82級(jí)副本:
潮汐王座是瓦絲琪爾廢墟中的兩個(gè)5人副本之一。它是一個(gè)非線性副本。
這片區(qū)域的中央是一個(gè)大漩渦,靠近漩渦將會(huì)把你吸入水元素的位面。
這個(gè)副本深在海底,從副本的窗子能夠看到外面的海洋,并將廣泛應(yīng)用大災(zāi)變中的新水體效果。
起源大廳:
起源之廳是一個(gè)非線性副本,需要乘電梯前往上層。共有7個(gè)BOSS。
這是遺失荒漠奧丹姆副本群中的第一個(gè)5人副本。
這是個(gè)龐大的泰坦副本,包含大量泰坦的傳說,你將在這里再次與布萊恩.銅須相遇。
起源之廳原畫
托維爾失落之城:
室外5人副本。
黑石巖窟(BlackrckCaverns):
黑石巖窟是黑石山內(nèi)開辟的新副本,位于黑石塔下方。打造經(jīng)典懷舊體驗(yàn)。
此版本中它是死亡之翼的一處巢穴,并被暮光之錘所駐扎。你要找出暮光之錘在這里出現(xiàn)的原因。
新副本內(nèi)容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨獸仍然潛伏其間……
黑翼血環(huán)(BlackwingDescent)團(tuán)隊(duì)副本:
奈法利安將在此副本重歸。這個(gè)副本基于原有的黑翼之巢靈感而設(shè)計(jì),但它是個(gè)全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。
火焰之地(Firelands)團(tuán)隊(duì)副本:
火焰之地位于火元素位面。你將再次與使用他全部力量的拉格納羅斯戰(zhàn)斗。新的地圖
阿拉希高地
新的被遺忘者營(yíng)地:加林之隕(Galen'sFall),在索拉丁之墻東南部
開辟了一條直通辛特蘭的道路,位于諾思弗德農(nóng)場(chǎng)東部
荒蕪之地
圣者之陵被重新設(shè)計(jì)??赡苁菫榱酥蟮暮诎抵淼某鰣?chǎng)做準(zhǔn)備
新的遺跡,類似奧達(dá)曼這樣的,被發(fā)掘出至少一個(gè)
新部落營(yíng)地,在圣者之陵旁,有飛行點(diǎn),應(yīng)該是重建后的卡加斯
卡加斯變成廢墟
北部出現(xiàn)一道裂痕
詛咒之地
巨槌要塞被部落重新奪回,并將名字復(fù)原為洛卡德(Rckard,*與斯通納德Stnard對(duì)應(yīng))
新的部落飛行點(diǎn):洛卡德
腐爛之痕重新命名為腐爛森林(TaintedFrest)。看樣子好像清除了惡魔
詛咒之地此版本中與海相接
新的娜迦營(yíng)地:血洗神殿(BldwashShrine)
黑暗之門的西南部新增狼人營(yíng)地:瑟維奇(Surwich,*暴雪的確是按照英國(guó)的范兒來做狼人這個(gè)種族,地名都不放過)
丹莫羅
新的聯(lián)盟飛行點(diǎn):鐵爐堡飛機(jī)場(chǎng)(*這就是艾澤拉斯能夠使用飛行坐騎帶來的結(jié)果,原來秘密的飛機(jī)場(chǎng)終于公開使用了)
丹莫羅西部有些小改動(dòng),出現(xiàn)了一個(gè)新區(qū)域—-新地精區(qū)(臺(tái)譯),為地精(侏儒)的新手區(qū)域。
東瘟疫之地
銀色黎明重建并加強(qiáng)了圣光之愿禮拜堂(大戰(zhàn)之后的修整,這是一塊寶地)
東瘟疫之地的幾座PvP塔稍微升級(jí)了一下,增加了飛行點(diǎn)和NPC,從此版本開始不再是爭(zhēng)奪對(duì)象了。
一些地面上的裂痕注滿了水
艾爾文森林
新的聯(lián)盟飛行點(diǎn):閃金鎮(zhèn)
新的聯(lián)盟飛行點(diǎn):東谷伐木場(chǎng)
北郡修道院有小小的改動(dòng)
洛克莫丹
洛克湖部分干涸了,只剩下幾小塊水塘,大壩被毀掉了。
暴風(fēng)城
為了能讓飛行坐騎進(jìn)入時(shí)有個(gè)更像城市的感覺,暴風(fēng)城被重新設(shè)計(jì)
暴風(fēng)城的花園被死亡之翼完全摧毀。
暴風(fēng)城入口的兩個(gè)塔樓上出現(xiàn)了“巨龍標(biāo)記”
那個(gè)神秘的傳送門被移除,取而代之的是一堵墻和一個(gè)噴泉。
銀松森林
格雷邁恩之墻升級(jí)了一下來匹配吉爾尼斯的建筑風(fēng)格
荊棘谷
古拉巴什競(jìng)技場(chǎng)東北部出現(xiàn)漩渦
贊達(dá)拉部族的巨魔遷往祖爾格拉布旁的尤亞姆巴島
奈辛瓦里狩獵隊(duì)營(yíng)地增大了規(guī)模
兩個(gè)新的聯(lián)盟營(yíng)地,和一個(gè)部落的新營(yíng)地。
地精在荊棘谷四處開采石油
從此版本開始荊棘谷分為兩個(gè)區(qū)域,荊棘谷叢林和荊棘谷海角,不過不是貧瘠之地那種完全分成兩個(gè)地圖的分法。萬(wàn)惡的南北等級(jí)跨度終于更合理了。
祖爾格拉布變成風(fēng)景區(qū)了,龍虎絕版了。
悲傷沼澤
新的聯(lián)盟營(yíng)地,位于沉沒的神廟北部,以及幾個(gè)中立營(yíng)地。
提瑞斯法林地
洛丹倫廢墟,布瑞爾和亡靈壁壘重新設(shè)計(jì)
喪鐘鎮(zhèn)西部原來的空地從此版本開始被山嶺覆蓋。這里不是應(yīng)該有點(diǎn)歷史悠久的東西嗎(*很多人猜測(cè)這里有一個(gè)上古之神,并認(rèn)為這就是導(dǎo)致當(dāng)初登陸東部王國(guó)的一部分高等精靈發(fā)瘋的原因)
安戈洛環(huán)形山
新的中立營(yíng)地:在火羽山附近
新的聯(lián)盟與部落的飛行點(diǎn):覆苔小丘(MssyPile)
瘟疫之地
亡靈壁壘重新設(shè)計(jì)
悔恨嶺和烏瑟爾之墓被重新修繕
被遺忘者和人類都嘗試攻占安多哈爾廢墟
新的聯(lián)盟飛行點(diǎn):安多哈爾廢墟
人類正嘗試向農(nóng)場(chǎng)中重新遷入人口
冰風(fēng)崗新建了一些房屋,包括一個(gè)郵箱
大量綠化
西部荒野
哨兵嶺從此版本開始有護(hù)墻包圍
西部荒野出現(xiàn)數(shù)個(gè)無(wú)縛的風(fēng)靈,靠近會(huì)被卷上天然后摔下來(算一種新玩具?)
月溪鎮(zhèn).法布隆農(nóng)場(chǎng)有新的聯(lián)盟營(yíng)地和鳥點(diǎn)。
米奈希爾港被部分淹沒,不過飛行點(diǎn)保留,大部分NPC還站在原來的地方,城堡被獸人占據(jù)。
濕地的水從此版本開始是綠色的
新的暗夜精靈營(yíng)地,在綠帶草地中,包括一個(gè)飛行點(diǎn)
新的矮人營(yíng)地:斯萊布其賽爾的勘測(cè)站(Slabchisel'sSurvey)
