最后的守護者 - 動作游戲
《食人的大鷲》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ)是日本SCE公司原定于PS3平臺上制作的動作游戲,是《ICO》與《旺達與巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人擔當制作,為PS獨占游戲。2015年E3發(fā)布會中,索尼再次展出《最后的守護者》,并確定這款游戲會在2016年上市。
游戲介紹
SCEJ公司宣布,由開發(fā)PS2名作《古堡謎蹤(ICO)》以及《旺達與巨像》的ICO小組的開發(fā)的PS3新作《人喰いの大鷲トリコ》(食人的大鷲)的日版名稱為《人喰いの大鷲トリコ》(食人大鷲多里克)。經(jīng)過本作講述主人公少年與神奇生物大雕特里克發(fā)生的故事。少年一身白衣,手足均布滿紋身模樣的圖案,雖然他非常柔弱,但卻以其純真的心靈與大雕特里克心靈相通成為同伴。大雕特里克擁有狗的身體與面孔、雕的翅膀與利爪,以及巨大無比的身軀,上天入海無所不能。
如同2001年時《ICO》到2005年時《旺達與巨像》的巨大轉(zhuǎn)變,這次《食人的大鷲》游戲系統(tǒng)與游戲方式將再次出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變,這種續(xù)作不斷轉(zhuǎn)變的制作理念體現(xiàn)了制作小組積極創(chuàng)新的意識和精神,這種精神正是目前游戲界所最為缺乏的東西。以制作人上田文人為首的制作小組將會在改變的同時又延續(xù)一些以往的元素和概念,游戲方式雖然改變,但游戲風格、畫面、意境、劇情、音樂都得到將延續(xù),這一點已經(jīng)在《旺達與巨像》中得到了證明。
索尼在2010年東京電玩展上宣布,TeamICO的最新力作《食人的大鷲》(The Last Guardian)將于2011年圣誕期間與PS3玩家見面。這期間《ICO》的Fans可通過復(fù)習《ICO》和《旺達與巨像》的藍光復(fù)刻版來打發(fā)時光,這兩部作品將被收錄于單張藍光碟中,據(jù)說加強了紋理細節(jié)以對應(yīng)高清分辨率的要求;對美版封面不滿的玩家也許能看到最終成品有所變動?!禝CO》與《旺達與巨像》的PS3復(fù)刻版定于明年春面市,兩作均支持3D游戲影像。來自TeamICO的領(lǐng)軍人物上田文人展示了《食人的大鷲》最新的視頻。另外,索尼表示宣布即將到來的3.50版PS3固件將為該主機提供3D藍光影碟播放能力,在此之前PS3暫只支持3D藍光游戲。
相關(guān)消息
索尼曾在E32013官網(wǎng)上列出了《食人的大鷲》預(yù)購頁面,平臺仍為PS3,但該頁面現(xiàn)在已被刪除。有一家葡萄牙知名零售商的預(yù)購貨架上顯示其將在2013年內(nèi)發(fā)售,該零售商曾多次準確爆料。
不過此后關(guān)于本作的消息逐漸減少;在此期間,本作的制作人上田文人從索尼電腦娛樂辭職也使得本作一度被傳出停止開發(fā)的消息,不過索尼官方都予以了否認。
據(jù)官方紀錄片所稱,《最后的守護者》從十年之前就已經(jīng)有了相關(guān)的構(gòu)思,當時候正好處于《旺達與巨像》發(fā)售不久,而PS2也已經(jīng)落幕,PS3即將誕生,上田文人希望通過《最后的守護者》打造出更加震撼的視覺效果。但是眾所周知,PS3因為極其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和巨大的開發(fā)難度,讓開發(fā)商不得不硬著頭皮慢慢的研究與開發(fā),因此游戲進度極其緩慢,以致于部分玩家懷疑這款游戲是否已經(jīng)流產(chǎn)了。
索尼電腦娛樂總裁吉田修平表示《食人的大鷲》沒有取消開發(fā),并暗示可能在PS4上推出。
2014年的E3游戲展期間,面對本作再次被取消的流言和報道,吉田修平表示“如果我們?nèi)∠?lt;最后守護者>的開發(fā),我們會讓玩家們知道”;暗示本作依舊還是在被保留的。
所獲榮譽
2015年9月獲得由ComputerEntertainment協(xié)會主辦的日本游戲大賞2015“未來組”的10部最受期待的游戲。
制作理念
少年與大鷲如同時間停止般神秘的空間。穿著白衣站在盡頭的少年。以及,看著少年的巨大動物。其名為“大鷲Trico”。《ICO》、《旺達與巨像》之父的SCEJ公司游戲制作人上田文人氏新作終于公開。在這里我們將通過采訪上田氏解開“食人的大鷲Trico”的魅力。
你和我手腳上刻著刺青紋樣的少年和大鷲相遇了。如鳥類一般的手足和體毛。讓人聯(lián)想到狗一般的臉部。貓一般的身軀。長長的尾巴。背后長出的羽毛。以及令人瞠目結(jié)舌的巨大身軀。大小,強弱,人以及非人之物。少年和大鷲的一切如同對照般。完全不通語言。能感受到的只是體溫。可是,涌上少年那純潔心靈的,與其說是畏懼不如說是興趣吧。雖然沒有任何確鑿的證據(jù),可少年和大鷲似乎有些心靈相通。“你和我”。如此兩人,一起走在堅固的石階上,穿過茂密的森林,游過清澈的水中……“你和我”的理念早已貫穿于《ICO》與《旺達與巨像》兩部作品之中,如今第三部將再次延續(xù)這一理念,相信能讓玩家們獲得既相同又不同的體驗。
制作訪談
光從圖片中無法傳遞的“食人的大鷲Trico”魅力??粗穷A(yù)告片和擔任本作游戲設(shè)計和導演的上田文人氏一起聊聊吧。(轉(zhuǎn)自)
1、動物所具有的深邃可愛的表現(xiàn),用巨大的生物來吸引玩家,這個主意最初就是這樣嗎?
上田:組內(nèi)叫它大鷲,最初的主意就是這個巨大的生物??紤]是否能和《旺達和巨像》里旺達的愛馬Agro(阿格羅)更多關(guān)聯(lián)放到主要方面來開發(fā)游戲呢。還有,最近日本開發(fā)的TVgame,以及PS3都很疲軟,因此選擇了高深度的主題。玩家操縱的是少年。作為基本的游戲設(shè)計,考慮到少年因為年幼所以體力很低,于是這個部分就由大鷲來彌補獲得平衡。存在少年躲避敵人的劇情,可由于是少年,用腕力來解決有些困難??墒?,如果帶大鷲一起去的話就可以把敵人一網(wǎng)打盡,帶來這種壓抑和解放,靜和動的改變。
2、大鷲的設(shè)計非常獨特。
上田:實際生活中貓和狗的表現(xiàn),比如嘴巴周圍的粘膜質(zhì)的表現(xiàn)等,這種表現(xiàn)的實現(xiàn)雖然不是不可能,但從現(xiàn)實中養(yǎng)著貓和狗的人看來,不自然感顯得更是明顯。還有考慮跟游戲設(shè)計有關(guān)要素的整合性,漸漸摸索那讓人感到自然的模糊的線條,于是就設(shè)計出現(xiàn)在的東西?;旌狭硕喾N動物的要素,從自己看來也覺得有些不協(xié)調(diào)呢??墒牵褪浅@點設(shè)計的。很奇怪的生物這一點是很重要的,才敢這樣設(shè)計的不過于平衡。設(shè)計出討人喜愛角色的游戲有很多,但在我看來那都是從現(xiàn)實中變化出來的符號般的可愛??墒?,真正的動物所具有的魅力是要更復(fù)雜的。如果是TVgame的話,我覺得正是因為PS3才能表現(xiàn)出這種感覺。比起作為生物的表現(xiàn),比如眼球的活動,眼睛的閉合方式,運動時毛發(fā)的倒立等,我更多考慮的是生物所具有的感情表現(xiàn),以此作為設(shè)計的挑戰(zhàn)。
3、大鷲的動作真的表現(xiàn)的很自然。
上田:我從小時候起就養(yǎng)了很多動物。狗和貓自然不必說了,也養(yǎng)過猴子和家鴨。因此腦中無意識地知道有很多動物的動作和行為。同時,雖然ICO和旺達也是很少對白的游戲,可動物是不會說話的,因此我想現(xiàn)在的設(shè)定有更多發(fā)揮的空間。
4、有關(guān)少年和大鷲的相遇?
上田:兩人的相識還得保密。(笑)
5、有少年給大鷲喂飯的畫面……
上田:除了喂食,還有幫大鷲拔去它身上的槍和魚叉??偸强梢宰杂傻南嗵?,從頭至尾都悉心呵護感到有些麻煩,這方面會考慮如何獲得平衡。雖然育成和迷題之類的要素也很重要,可動物只要看著時間就過去了。沒常性不知在想些什么,這難以理解的神秘部分,也是考慮用動物來做主題的理由之一。其它也有新的想要挑戰(zhàn)的部分,慢慢期待以后的報道便可以了。
6、Trico這個詞的意義?抓,抱,攀爬這些動作本作也存在吧?
上田:有的。其他還可以撫摸大鷲,抓住不同的地方大鷲的反應(yīng)也不同。跟之前的作品不同,引入了很嚴格的物理計算,可不光是為了引用新的技術(shù),更重要的是考慮通過技術(shù)的組合,能表現(xiàn)出怎樣的主題。比如,大鷲把木桶吞入喉嚨的場面不是用姿勢來表現(xiàn),實際上有木桶和嘴巴的接觸判定,用嘴巴夾住通過慣性吞入喉嚨。這種動作也認真的處理。ICO里養(yǎng)成的AI處理,旺達里養(yǎng)成的變形碰撞。融合這兩者通過PS3重現(xiàn)出來。還有,如同ICO和旺達時感受到的“這是個爽快的世界,想到這個世界里去”般,表現(xiàn)出這種空間。
7、標題也很具有挑戰(zhàn)性呢。
上田:Trico呢就表示俘虜,被囚禁,鳥的孩子,鳥和貓這些意思。在表現(xiàn)出逼真的動物之余,不光是可愛,也想生動地表現(xiàn)出動物本來的生理現(xiàn)象和野蠻,于是用了這個標題。
8、場景的移動,是否是無縫連接呢?還有,大鷲和少年的大小對比過于巨大,是否對場景的構(gòu)成比較辛苦?
上田:從沒有讀取過程的移動來說無縫的話確實是無縫,可是訪問的場所是有先后順序的。等級設(shè)計每次都很頭痛呢。只是,大鷲不會只是順從地遵循命令,你扔給它感興趣的東西它就會走過來,要說起來,與其說是命令,協(xié)力,不如說感覺像是利用了生物的生態(tài)特性。如果大鷲安靜地待著就能過關(guān)了,可大鷲卻動了起來。大鷲的智力不是很高,因此不一定會按照玩家的想法來行動。
9、原來如此。風,空氣感的表現(xiàn)也是令人瞠目結(jié)舌呢。
上田:本作的環(huán)境表現(xiàn)是最重視的地方。隨著風大鷲的羽毛搖曳,這羽毛的動作是一根根分別計算運動的?;钣肞S3可以把大量信息分散處理的能力,獲得到圖像般的信息密度,從而提升臨場感。之前因機能限制做不到的事通過PS3也變得可能了,可以表現(xiàn)出更有氣氛和臨場感的場景。
10、穿著鎧甲的士兵是人類嗎?
上田:像人,人型。煙霧的敵人角色是為了表現(xiàn)出不可能的形態(tài),差不多就是如此吧。詳細情況還得保密。 - 笑
11、對應(yīng)online以及發(fā)售日期?
上田:現(xiàn)在還不能明確表示是否可以實現(xiàn),但考慮過online。開發(fā)時期也不能明確說什么,在這個時段發(fā)表是有理由的。為了享受過ICO和旺達的人們,為了期待我們新作的人們,為了擁有PS3的人們的生活,多一個新的期待是很美好的事。我覺得“食人的大鷲Trico”就是這樣的作品。敬請期待!
