全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2 - 世嘉發(fā)行的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的作品
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》(TotalWar:RomeII)是由CreativeAssembly開發(fā),世嘉發(fā)行的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的下一代作品,是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。其游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國(guó)和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國(guó)。
在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中你可以將羅馬打造成地跨三大洲的帝國(guó),或是推行民主共和制,你可以選擇成為一名暴君,或是成為一個(gè)仁愛的君主,一切皆在你的掌握。從羅馬元老院勾心斗角的政治斗爭(zhēng),到在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗。

游戲設(shè)定
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為系列之最。這是一款由開發(fā)過(guò)《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作公司開發(fā)的第二代作品,游戲起始于公元前3世紀(jì)初期的一段戰(zhàn)亂時(shí)期,在短短的三十年內(nèi)換了21位羅馬執(zhí)政官并且全都戰(zhàn)死沙場(chǎng)。
這次游戲在畫面上進(jìn)行了異常巨大的改進(jìn),玩家軍隊(duì)中的每個(gè)成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,并且這會(huì)在戰(zhàn)斗中一一體現(xiàn)出來(lái),如果玩家在游戲中發(fā)展水平快于其他電腦控制的國(guó)家,那么他們將會(huì)把你視為眼中釘聯(lián)盟來(lái)消滅你(不過(guò),你也可以拆散他們的聯(lián)盟),所以玩家的一舉一動(dòng)都會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局。做好內(nèi)政跟外交也變得非常重要,游戲的內(nèi)容變得無(wú)比豐富,另外戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模跟戰(zhàn)斗的類型都增加了許多,這款經(jīng)典游戲曾經(jīng)火爆,而羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)布將使其再一次受到關(guān)注。
在游戲中玩家可以建立自己的王朝,無(wú)論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。
漢化補(bǔ)丁更新v4.1正版/破解版雙版本支持塞琉古,巴克特里亞支持16號(hào)升級(jí)檔支持血腥包。
游戲特色
關(guān)于食物
在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》剩余食物不再直接影響你的經(jīng)濟(jì)收入,而是刺激全省的人口增長(zhǎng),并且加快部隊(duì)補(bǔ)充兵員的速率。例如,24的剩余食物可以給你+5的人口增長(zhǎng)和20%的增兵速度 - 經(jīng)過(guò)原作者的試驗(yàn),+5的增長(zhǎng)值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供獎(jiǎng)勵(lì)的上限。所以合理的利用食物的剩余能夠加速發(fā)展。
貿(mào)易協(xié)議
為什么沒人和我簽貿(mào)易協(xié)議呢?為什么有些人就有人上桿子求當(dāng)附庸國(guó),我就從來(lái)沒遇到過(guò)呢?小技巧1,回合結(jié)束的時(shí)候留個(gè)500-1000塊吧,很多國(guó)家會(huì)很賤的向你請(qǐng)求貿(mào)易協(xié)定,然后要求幾百塊錢,附庸也是一樣。小技巧2,開局送的間諜讓他快點(diǎn)去跑圖。。既是為了看到別人,也是為了讓別人快點(diǎn)看到你。
關(guān)于民忠
關(guān)于民忠,很多人抱怨說(shuō),新攻下來(lái)的城市,民忠根本提不上去,一會(huì)會(huì)就叛亂了。拿起你的小手,把鼠標(biāo)挪到城市上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)紅臉數(shù)字,上面那個(gè)是當(dāng)前民忠,下面那個(gè)是預(yù)計(jì)民忠,然后把你的部隊(duì)挪走,看,下面的數(shù)字是不是一下子就降低了?對(duì)了,你的部隊(duì)放在城內(nèi)是可以加民忠的,而且由于這一代民忠是一個(gè)上升和下降值,所以你完全可以變綠以后再走。這樣就算再掉下去,你也有充足的時(shí)間拉兵回來(lái)。另外一個(gè)小建議,部隊(duì)可以在當(dāng)?shù)卦旌靡凰駨R后離開,你看城邑詳情,公眾秩序穩(wěn)定后就可以走了,哪怕此時(shí)城市民忠還是大紅臉。
小錢稅率
關(guān)于小錢錢和稅率,很多人抱怨說(shuō)這代錢不夠花,很大一方面的原因是上面提到過(guò)的不留錢導(dǎo)致AI不會(huì)對(duì)你發(fā)起貿(mào)易協(xié)定,另外一方面就是稅率太高,沒錯(cuò),你沒錢的原因就是稅率太高。高稅率影響了2個(gè)方面,1是你的省份發(fā)展會(huì)變慢,2是你需要造更多的神廟和其他秩序建筑來(lái)維持民忠,而這反過(guò)來(lái)影響的都是稅率。實(shí)測(cè)中表明,如果你一開始維持最低稅率,那么20回合后你的稅收就不比一開始最高稅率維持到20回合低了。
關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)
關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)有2種可能爆發(fā),1是你的支持度太低,爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),2是時(shí)間到了一定時(shí)期一定內(nèi)戰(zhàn)。那么如何避免內(nèi)戰(zhàn),保持你的支持度就是關(guān)鍵。然后這代坑爹的翻譯導(dǎo)致很多人有一個(gè)誤解,無(wú)論是你招募自己家族的將軍還是你去刺殺還是你去聯(lián)姻某個(gè)人物,你的支持度都是掉的,對(duì)你沒看錯(cuò),特碼都是掉的,尤其是招募自己家族的將軍,所以前期如果不想打內(nèi)戰(zhàn),就不要招那么多的自己家族的將軍。什么?你問我后期快內(nèi)戰(zhàn)了怎么辦?我才不會(huì)告訴你把那個(gè)軍團(tuán)的兵弄到自己家族將軍名下然后把那位名將和他的衛(wèi)隊(duì)送去什么日耳曼啊什么高盧啊什么地中海上去呢!
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內(nèi)戰(zhàn)條件分為兩種
1種是羅馬和迦太基,支持率維持在20-30%,不容易爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)
1種是其他勢(shì)力,支持率要保持在70%以上
帝權(quán)越高,對(duì)支持率的要求就越苛刻,比如剛開始的羅馬,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,隨時(shí)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。
關(guān)于軍事
關(guān)于軍事,我看到了許多貼吧和論壇里說(shuō)什么長(zhǎng)槍陣牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。請(qǐng)我們出門左轉(zhuǎn)看貼吧的名字,你看到了什么?沒錯(cuò),是大大的羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)。羅馬才是這代的親兒子,沒有之一。什么?你不信?來(lái),跟著樓主攀科技,點(diǎn)開軍事科技,把第一個(gè)供應(yīng)升了,然后點(diǎn)開緊貼著的下一個(gè)科技樹,把上面那一行升滿。是的,你沒看錯(cuò),羅馬從青年軍攀到軍團(tuán)只需要10幾個(gè)回合! - 這個(gè)數(shù)字可能有誤,玩的時(shí)間有點(diǎn)久,但是很短就對(duì)了,軍團(tuán)一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?你去派20隊(duì)軍團(tuán)把馬其頓雅典斯巴達(dá)迦太基都虐了,AI都攀不出相應(yīng)的科技來(lái)。蠻子的兵我就更不多說(shuō)什么,前期軍團(tuán)1V4毫無(wú)問題。
配置要求
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng):WindowsXP/Vista/7/8
CPU:1GHzIntel雙核/4GHzIntel單核
顯卡:512MBVRAM,Shadermodel3
內(nèi)存:2GB - XP,8GB - Vista/Windows7/Windows8
硬盤空間:60GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
系統(tǒng):XP/Vista/Windows7/Windows8
CPU:2GHzIntel/AMD雙核/
內(nèi)存:4GB
顯卡:1024MB兼容DirectX11
硬盤:60GB
派系介紹
從西班牙的海岸到東方充滿異國(guó)情調(diào)的國(guó)度,羅馬二的地圖尺寸是驚人的,細(xì)節(jié)豐富而充滿多樣性。這一頁(yè)將是你獲取可選勢(shì)力背景信息的資源,包括他們的起始位置,他們的文明和軍事目標(biāo),還有他們的一些關(guān)鍵的戰(zhàn)場(chǎng)單位。可選勢(shì)力代表著希臘、羅馬、蠻族和東方文明中的關(guān)鍵力量,每個(gè)勢(shì)力都有著不同于全戰(zhàn)之前系列深度、多樣性和體驗(yàn)。每個(gè)勢(shì)力都有不同的商業(yè)、軍事政治力量,不同的事務(wù)官和政治體制,三條科技樹代表著文化、軍事和工程技術(shù)。每個(gè)派系都面臨著各自不同的困境,需要管理不同風(fēng)格的軍隊(duì)。
一些勢(shì)力分裂成幾個(gè)可選的家族,這將會(huì)對(duì)未來(lái)的發(fā)展帶來(lái)不同的加成,初始的特性也會(huì)有所不同,玩家需要處理,并且在某種情況下對(duì)抗勢(shì)力內(nèi)部的政治結(jié)構(gòu)問題。你將可以在戰(zhàn)場(chǎng)上直接指揮歷史上的著名人物,他們可以在元老院參加政治活動(dòng)或者帶來(lái)與他們貢獻(xiàn)相稱的文化成就,對(duì)這些人物多加關(guān)注對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)明智的選擇。一些勢(shì)力依靠雇傭軍來(lái)維持他們的軍事實(shí)力,一些勢(shì)力傾向于鍛造他們自己的軍隊(duì),一些國(guó)家依靠附庸和封國(guó)提高他們的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,另一些則更關(guān)注貿(mào)易,無(wú)論你選擇哪一個(gè),每個(gè)勢(shì)力都會(huì)給你帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
羅馬
羅馬共和國(guó)是羅馬飛速發(fā)展的時(shí)期。在把皮洛士和他的希臘戰(zhàn)士們趕出意大利的海岸后,迅速發(fā)展的共和國(guó)用它的強(qiáng)大軍事機(jī)器顯示著他的野心。羅馬是意大利半島的支配性力量,處在歷史的轉(zhuǎn)折期,為了擴(kuò)張,他必須試著征服。羅馬北鄰伊特魯里亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯里亞國(guó)王的統(tǒng)治以來(lái),羅馬共和國(guó)逐漸代表了一種獨(dú)一無(wú)二的力量。兵役對(duì)于公民來(lái)說(shuō)是種義務(wù),這是他們能對(duì)國(guó)家做出的最主要的貢獻(xiàn)之一,這使得共和國(guó)的軍國(guó)主義在國(guó)家的心臟發(fā)芽。羅馬軍隊(duì)的力量主要來(lái)源于他們的組織、紀(jì)律和嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)條令。裝備良好并且訓(xùn)練精良的重步兵構(gòu)成了軍隊(duì)的支柱。年輕的、輕裝的“hastati”(青年軍)構(gòu)成了軍隊(duì)的前鋒,在這其后則是裝備鎖子甲,更富經(jīng)驗(yàn)的“principes”(成年軍),最年長(zhǎng)而最富經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士們裝備有銅質(zhì)的胸甲,護(hù)衛(wèi)著部隊(duì)的后方,他們被稱為“triarii”(后備兵)。這些編隊(duì)受到被稱為“equites”的騎兵支援。
作為一個(gè)可選勢(shì)力,羅馬的受益于其杰出金屬制造工藝,加強(qiáng)了軍事方面的發(fā)展,并且能夠武裝更多的人來(lái)維持社會(huì)秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領(lǐng)之一來(lái)引領(lǐng)共和國(guó)的發(fā)展,三大家族分別為:“TheJulia”(尤里烏斯家族,凱撒出自此家族),“TheCornelia”(科涅利烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族),“Junia”(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)(其實(shí)劃分和一代還是差不多誒。)每個(gè)家族都會(huì)有不同的經(jīng)濟(jì)、軍事、文化加成。
蘇維匯
蘇維匯是一個(gè)居住在高盧東北部的蠻族部落,它是由多個(gè)信仰類似宗教和共用同一種語(yǔ)言的日耳曼部落組成。像其他野蠻人一樣,蘇維匯人也十分好戰(zhàn),他們經(jīng)常橫跨萊茵河襲擊他們的高盧鄰居。
蘇維匯的軍隊(duì)主要是由步兵組成,蘇維匯士兵的裝備比較輕便,配備長(zhǎng)矛和劍,與盔甲相比,他們更喜歡穿著簡(jiǎn)單服裝和裝備著橢圓形或六邊形盾牌上戰(zhàn)場(chǎng)。蘇維匯人是近乎傳說(shuō)的戰(zhàn)士,即使是最勇敢的百夫長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)著他們時(shí)也會(huì)感到恐懼。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的戰(zhàn)利品或奴隸出售之外,他們很少與外族進(jìn)行貿(mào)易。蘇維匯戰(zhàn)士會(huì)佩戴一種叫蘇維匯結(jié)(英語(yǔ):Suebianknot)的頭飾,而他們的酋長(zhǎng)會(huì)佩戴一個(gè)類型相同但更復(fù)雜的發(fā)型。蘇維匯酋長(zhǎng)最重要的職責(zé)是保持各部落團(tuán)結(jié)起來(lái)。
與其他日耳曼部落一樣,蘇維匯人善長(zhǎng)在森林進(jìn)行戰(zhàn)斗和掠奪其他派系。由于蘇維匯是由多個(gè)較小的日耳曼部落組成,所以他們與其他日耳曼蠻族部落會(huì)有外交關(guān)系加成。
在合適的領(lǐng)導(dǎo)人指揮之下,蘇維匯可以成為一支強(qiáng)大的勢(shì)力,他們可以輕而易舉地征服不列顛,高盧和伊比利亞……
蘇維匯是由酋長(zhǎng)統(tǒng)治,而他們只有一個(gè)黨派。
迦太基
“民主、商業(yè)、虔信"
迦太基共和國(guó)跳動(dòng)的心臟就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁榮的貿(mào)易中心。自從獨(dú)立于腓尼基的母邦開始獨(dú)立發(fā)展后,迦太基共和國(guó)快速的建立了一只可畏的陸軍和艦隊(duì)并成為了一個(gè)貿(mào)易帝國(guó)。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神靈是“Ba’alHammon”(巴爾),人民的統(tǒng)治者,以及“Tanit”迦太基城的守護(hù)神。很多人信仰這些神以至于在神廟將自己的孩子獻(xiàn)祭給神靈。
迦太基是個(gè)原住民有限卻擴(kuò)張成性的貿(mào)易帝國(guó),因此,他們的軍隊(duì)主要由雇傭兵組成。然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為“圣團(tuán)”的精銳部隊(duì)以及由北非森林象組成的強(qiáng)大戰(zhàn)象部隊(duì)。迦太基熟練的水手操縱著一只快速而易控的船隊(duì),船只上有堅(jiān)固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀(jì)開始,迦太基人和羅馬人進(jìn)行著貿(mào)易,在皮洛士戰(zhàn)爭(zhēng)中,他們甚至并肩作戰(zhàn),盡管這只是為了防止希臘人在南意大利和西西里的霸權(quán),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果可能是更有利于羅馬,迦太基人在西西里取得了立足點(diǎn),而羅馬人則獲得了意大利半島的支配權(quán)。如今,這兩大強(qiáng)權(quán)的關(guān)系開始緊張起來(lái)了。
作為可選勢(shì)力,迦太基受益于他的位置和巨大的貿(mào)易財(cái)富,作為一個(gè)民主國(guó)家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個(gè)主要力量之一,每個(gè)家族都會(huì)有不同的軍事、經(jīng)濟(jì)、文化加成。
馬其頓
盡管不顧一切的宣揚(yáng)她曾經(jīng)的榮耀,馬其頓的疆界還是退回到了亞歷山大之前的狀態(tài),被伊利里亞人、色雷斯人和希臘城邦包圍,馬其頓帝國(guó)能在一個(gè)新的亞歷山大的率領(lǐng)下重新崛起嗎?
馬其頓是個(gè)由國(guó)王掌權(quán)而政府以人民的名義執(zhí)政的國(guó)度。這點(diǎn)差異也體現(xiàn)于他們的財(cái)政上,農(nóng)業(yè)、林業(yè)和賦稅推動(dòng)了馬其頓的國(guó)民經(jīng)濟(jì),作為例外,金銀礦的收入則屬于國(guó)王。
馬其頓的軍隊(duì)延續(xù)著腓力二世和亞歷山大創(chuàng)立的軍事體制,主要側(cè)重于步兵和騎兵,并由英勇的指揮官領(lǐng)導(dǎo)著他們。如今馬其頓的人戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)和攻城術(shù)與他們鼎盛時(shí)期并沒有太大差別,他們沿用著亞歷山大改革后的重裝步兵方陣并且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過(guò)強(qiáng)大的海軍,長(zhǎng)久以來(lái),他們依靠著希臘人的航海技術(shù)以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業(yè)者王國(guó),馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰(zhàn)時(shí)取得優(yōu)勢(shì),并且享有附庸國(guó)不斷增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)收入。富有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士令馬其頓人面對(duì)蠻族入侵時(shí)也毫無(wú)懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統(tǒng)治下,馬其頓享有貿(mào)易收入和居民快樂的加成,然而,其余的希臘城邦發(fā)現(xiàn)他們難以忘卻馬其頓的霸權(quán)傾向,正因?yàn)槿绱?,選擇馬其頓的玩家在贏得希臘城邦的信任和忠誠(chéng)上將會(huì)有一段艱難的時(shí)光。
艾西尼人
“鐵、征服、自豪”
作為一個(gè)棲居于不列顛南部的鐵器時(shí)代部族,艾西尼人是驕傲而兇猛。他們生活在北海邊緣到wash?之南的平原和濕地中。他們是熟練的突襲者,經(jīng)常卷入與相鄰的Atrebates人(阿特雷巴特人,法國(guó)東北部的凱爾特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列顛的凱爾特人部落)的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。
艾西尼人在戰(zhàn)爭(zhēng)中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長(zhǎng)方盾,使用長(zhǎng)矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,艾西尼人主要的區(qū)別在于他們?cè)谄つw上的刺青和涂畫,投石兵在他們作戰(zhàn)的過(guò)程中起著重要的輔助作用,盡管艾西尼人有輕騎兵,但人和其他不列顛部落一樣,他們更以他們輕便的戰(zhàn)車出名,戰(zhàn)車兵向敵人投射完標(biāo)槍后,下馬卷入與荷馬史詩(shī)式的近身肉搏中。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于原始的蠻族部落,艾西尼人建立了他們的首都
“VentaIcenorum”,此地也是他們的宗教中心,盡管艾西尼人主要從事農(nóng)業(yè),他們的經(jīng)濟(jì)是復(fù)雜的,甚至鑄造了金屬的貨幣,他們的文化,手工藝和財(cái)富體現(xiàn)在他們貴族佩戴的夢(mèng)幻般的黃金手鐲和珠寶上。
作為可選勢(shì)力,艾西尼人勇敢而好戰(zhàn),祈求他們的女神“Andraste”保佑他們,讓他們?cè)趹?zhàn)斗中能夠?yàn)榱斯缀蜆s耀而不顧一切。他們?cè)阼F器制造上面的專長(zhǎng)使得他們能夠得到不菲的貿(mào)易收入,并且讓他們?cè)诮俾雍屯灰u時(shí)如虎添翼。作為一個(gè)戰(zhàn)士的社會(huì),每一個(gè)新開啟的戰(zhàn)端都會(huì)增添部落人民的快樂。
艾西尼人有潛力主宰鐵器時(shí)代的不列顛諸部落,甚至將影響力遠(yuǎn)布凱爾特人棲居的高盧和伊比利亞,艾西尼人是否能夠?qū)V大的凱爾特部落統(tǒng)一在他們的旗幟之下?
帕提亞
“寬容,公正,逐利”
隨著帕尼(Parni)部落的首領(lǐng),阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰(zhàn)勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對(duì)于帕薩瓦(Parthava)地區(qū)的控制權(quán),帕提亞人在此過(guò)程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提并論的東方帝國(guó),也成為了少數(shù)的可以在權(quán)勢(shì)和財(cái)富方面和羅馬匹敵的國(guó)家。
作為部落聯(lián)盟,帕提亞以其馬匹,游牧弓騎兵和重騎兵著稱,帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨(dú)特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯//伊朗的山民、長(zhǎng)矛兵和突襲兵,有時(shí)也會(huì)招募塞琉古式裝備和訓(xùn)練雇傭兵。
帕提亞人的文化混合著希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學(xué)混合著波斯和希臘的影響,同時(shí)信仰希臘和伊朗的神靈,當(dāng)然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發(fā)展壯大,占有了作為國(guó)家主要經(jīng)濟(jì)命脈的肥沃土地,隨著絲綢之路貿(mào)易的發(fā)展,帕提亞人的事務(wù)官得以便捷的在古代世界的范圍活動(dòng)。
作為東方勢(shì)力,帕提亞人從波斯帝國(guó)的貿(mào)易與文化遺產(chǎn)中獲益頗豐,對(duì)異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對(duì)祆教的信仰意味著對(duì)奴隸制度的鄙夷,這既不利于經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),也有損于公共秩序的維護(hù)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們?cè)陂_闊地形戰(zhàn)斗時(shí)銳不可當(dāng)。
補(bǔ)丁消息
“我們非常高興能開發(fā)《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲,迄今為止已經(jīng)有成千上萬(wàn)的玩家體驗(yàn)到這款游。但我們知道,各種不同型號(hào)類別的PC硬件和配備會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行中出現(xiàn)各種問題,我們現(xiàn)在就緊急趕工,為幫助大家得到應(yīng)有的游戲體驗(yàn)?!?/p>
“就像上個(gè)月宣布的那樣,我們還計(jì)劃調(diào)整其他功能,現(xiàn)在我們要實(shí)現(xiàn)從成千上萬(wàn)的玩家得到實(shí)時(shí)反饋?!?/p>
“現(xiàn)在我們推出更新,而且計(jì)劃在不久以后,每周都會(huì)有《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的更新?!?/p>
“首個(gè)更新將解決已知的問題:由于硬件沖突導(dǎo)致的問題以及其他幾個(gè)性能修正。”
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲在2013年9月3號(hào)已經(jīng)正式發(fā)布了,在發(fā)布后不久游戲的創(chuàng)意總監(jiān)MikeSimpso對(duì)《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的銷售量以及玩家的大量反饋的信息中表示:“所有問題都將會(huì)被解決,使游戲更加全面清晰。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的官方論壇上我們看到,Mike寫到CreativeAssembly現(xiàn)在最重要的是就是改善游戲戰(zhàn)役的幀率和穩(wěn)定性,然后減少回合等待時(shí)間和加載時(shí)間。團(tuán)隊(duì)同時(shí)也在努力改善游戲的人工智能缺陷和漏洞來(lái)平衡游戲性。最后再來(lái)解決游戲中一些不是很重要的bug,并改進(jìn)UI界面。
Mike還說(shuō):“游戲的第二個(gè)補(bǔ)丁會(huì)包含100項(xiàng)修復(fù),并且下一個(gè)補(bǔ)丁的100項(xiàng)修復(fù)已經(jīng)在測(cè)試中了?!?/p>
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)意總監(jiān)Assembly宣布了,這款游戲的第三個(gè)補(bǔ)丁已發(fā)布。這個(gè)補(bǔ)丁主要引入了一長(zhǎng)串的游戲改進(jìn),大量新的內(nèi)容將呈現(xiàn)給玩家們,他還表示,這次絕對(duì)不會(huì)讓大家失望。
第三個(gè)補(bǔ)主要變化有:多人運(yùn)動(dòng)速度升級(jí),為勝利點(diǎn)增加了捕獲時(shí)間,AI文件已得到修復(fù)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,當(dāng)前版本所有單位都增加了生命值。
當(dāng)TheCreativeAssembly雄心勃勃地宣布了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的補(bǔ)丁計(jì)劃時(shí),許多粉絲都持懷疑態(tài)度。但事實(shí)證明工作室是信守諾言的,并已經(jīng)以beta測(cè)試的形式推出第4個(gè)補(bǔ)丁。
這款策略游戲的第3個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布不到一周后,第4個(gè)補(bǔ)丁接踵而至。
玩家可以選擇通過(guò)Steam平臺(tái)體驗(yàn)新補(bǔ)丁,點(diǎn)擊《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲,然后選擇“Betas”標(biāo)簽即可。
TheCreativeAssembly在第4個(gè)補(bǔ)丁中,修復(fù)了大量的系統(tǒng)崩潰和游戲性能問題,確保所有玩家都能享受更棒的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),第4個(gè)補(bǔ)丁還包含有很多的平衡調(diào)整以及核心特征的改變,這些變化是為了讓電腦敵方在戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗時(shí)更智能,更有戰(zhàn)斗力。
此外玩家還可見證《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》首個(gè)文化包DLC的發(fā)布
擴(kuò)展包消息
Sega發(fā)布了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最新一款DLC“游牧部落文化包(NomadicTribesCulturePack)”。而且,這款DLC在發(fā)布的第一周玩家可以免費(fèi)下載。
DLC“游牧部落文化包”已經(jīng)在Steam發(fā)售,它包括了新的派系:斯泰基人(RoyalScythians),羅科索拉尼人(Roxolani)以及馬薩格泰人(Massagetae)。還加入了新的建筑和建筑鏈,運(yùn)動(dòng)目標(biāo),科技樹,戰(zhàn)役劇情以及新的獨(dú)特兵種。玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)中沖鋒陷陣,擾亂敵人陣形,然后給予打擊。
游戲動(dòng)態(tài)
CreativeAssembly發(fā)布《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》第一個(gè)更新。本次更新將解決各種緊急的問題以及圖像調(diào)整,此外還添加“微調(diào)”功能,以解決AI問題——在本周外媒評(píng)測(cè)中這個(gè)問題被批評(píng)多次。
開發(fā)商還提到,計(jì)劃在不久以后,每周更新《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
